struct (C++)

Ключевое слово struct указывает тип структуры или переменную типа структуры.

[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{ 
   member-list 
} [declarators];
[struct] tag declarators;

Параметры

  • template-spec
    Необязательные спецификации шаблона. Дополнительные сведения см. в разделе Спецификации шаблонов.

  • struct
    Ключевое слово struct.

  • ms-decl-spec
    Необязательная спецификация класса хранения. Дополнительные сведения см. в разделе с описанием ключевого слова __declspec.

  • tag
    Имя типа, присваиваемое структуре. Тег становится зарезервированным ключевым словом в области структуры. Тег является необязательным. Если он опущен, определяется анонимная структура. Дополнительные сведения см. в разделе Типы анонимных классов.

  • base-list
    Необязательный список классов или структур, из которых эта структура будет наследовать члены. Дополнительные сведения см. в разделе Базовые классы. Каждому имени базового класса или структуры может предшествовать спецификатор доступа (public, private, protected) и ключевое слово virtual. Дополнительные сведения см. в таблице членского доступа в разделе Управление доступом к членам класса.

  • member-list
    Список членов структуры. Дополнительные сведения см. в разделе Члены класса. Единственное отличие заключается в том, что вместо ключевого слова class используется ключевое слово struct.

  • declarators
    Список деклараторов с указанием имен класса. В списках деклараторов объявляются один или несколько экземпляров типа структуры. Деклараторы могут содержать списки инициализаторов, если все данные-члены класса являются открытыми (public). Списки инициализаторов распространены в структурах, поскольку по умолчанию данные-члены открыты (public). Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о деклараторах.

Заметки

Тип структуры — это пользовательский составной тип. Он состоит из полей или членов, которые могут иметь разные типы.

В C++ структура совпадает с классом, за исключением того, что по умолчанию ее члены являются открытыми (public).

Сведения об управляемых классах и структурах см. в разделе Классы и структуры.

Использование структуры

В C для объявления структуры необходимо явно использовать ключевое слово struct. В C++ нет необходимости использовать ключевое слово struct после определения типа.

Если тип структуры определен путем размещения одной или нескольких разделенных запятыми имен переменных между закрывающей фигурной скобкой и точкой с запятой, имеется возможность объявления переменных.

Переменные структуры можно инициализировать. Инициализация каждой переменной должна быть заключена в скобки.

Дополнительные сведения см. в разделах class, union и enum.

Пример

#include <iostream>
using namespace std;

struct PERSON {   // Declare PERSON struct type
    int age;   // Declare member types
    long ss;
    float weight;
    char name[25];
} family_member;   // Define object of type PERSON

struct CELL {   // Declare CELL bit field
    unsigned short character  : 8;  // 00000000 ????????
    unsigned short foreground : 3;  // 00000??? 00000000
    unsigned short intensity  : 1;  // 0000?000 00000000
    unsigned short background : 3;  // 0???0000 00000000
    unsigned short blink      : 1;  // ?0000000 00000000
} screen[25][80];       // Array of bit fields 

int main() {
    struct PERSON sister;   // C style structure declaration
    PERSON brother;   // C++ style structure declaration
    sister.age = 13;   // assign values to members
    brother.age = 7;
    cout << "sister.age = " << sister.age << '\n';
    cout << "brother.age = " << brother.age << '\n';

    CELL my_cell;
    my_cell.character = 1;
    cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;
}
// Output:
// sister.age = 13
// brother.age = 7
// my_cell.character = 1

См. также

Ссылки

Определение типов классов