История Brainy StudioПривет, меня зовут Ромин Евгений. Я со-основатель Brainy Studio, студенческой команды из Перми, которая с января 2013 года занимается разработкой мобильных игр.
Уже третий год я являюсь студентом партнером компании Microsoft. Именно из этой программы я узнал про конкурс студенческих инновационных программных проектов Imagine Cup.
Так случилось, что в 2012 году в Перми впервые проходил региональный финал этого замечательного конкурса и я, как студент-партнер Microsoft, вызвался помогать в его организации: рассказывал студентам о конкурсе, его номинациях и про то, что это - отличная возможность показать свой проект перед компетентным жюри. А так как региональный финал проходит прямо в нашем ВУЗе, это еще и отличная возможность попытаться пройти дальше, на российский и международный финал, "не выходя из дома".
Мы с Яной решили применить наши творческие способности и рассказать про международный финал Imagine Cup в Австралии российским студентам, снимая ежедневные "видео-дневники" с места событий. То, что получилось можно посмотреть в моем профиле на Vimeo - https://vimeo.com/album/1891322. Атмосфера на международном финале просто нереальная - представьте, что это тусовка студентов со всего мира, со всех уголков земли, которые приехали в Сидней со своими студенческими ИТ-проектами, чтобы показать их всему миру и посоревноваться за звание самых лучших. В октябре 2012 организаторы анонсировали новую структуру соревнования Imagine Cup, где выделили 3 основных номинации - Инновации, Социальные проекты и Игры. И я понял, вот оно: Игры - это то, что мне всегда хотел попробовать сделать. Оставалось только найти команду… КОМАНДАУже тогда я понимал, что на старте проекта нужно звать универсальных людей, людей, которые могут объединить в себе много ролей. Также важны люди, которые готовы браться за новые задачи и не пугаются неопределенности. ТЕХНОЛОГИИВ октябре 2012 года вышли сразу две новых операционных системы от Microsoft: Windows 8 для настольных компьютеров и планшетов и Windows Phone 8 для телефонов. Стало понятно, что эти платформы будут основными платформами, на которых надо разрабатывать свои приложения и игры для участия в конкурсе Imagine Cup.
Но что делать, если опыта разработки под эти платформы нет? Нужно начинать делать маленькие проекты уровня "Hello World!" и выше - для того чтобы почувствовать все особенности и подводные камни при разработке.
Я тут же позвонил ему и сказал, что мы собираемся делать крутую игрушку для конкурса Imagine Cup. Хочет ли он принять участие в этом проекте? Илья согласился.
УЧАСТИЕ В IMAGINE CUP 2013О том, как мы разрабатывали свою первую игру WitchCraft очень подробно описано в нашем блогеhttp://brainy.pro/RU/blog_ru - я не буду здесь повторять, просто дам ссылки на соответствующие статьи:
Мы начали работу над проектом в январе 2013 и понимали, что нам нужно уже в марте на региональном финале что-то показать. Была поставлена амбициозная задача - за 3 месяца сделать демо-версию проекта с первым эпизодом игры и подготовить действительно хорошую презентацию. Для самой игры и презентации мы подготовили вступительный ролик, который должен был выглядеть достаточно качественно, за 1-2 минуты рассказать о чем игра, кто ее главные персонажи и дать как можно больше информации о нашем проекте. Вот что у нас получилось: Т.к. у нас не было возможности во время презентации дать каждому члену жюри телефон поиграть в наш прототип, мы решили сделать еще одно видео, которое бы показывало gameplay и игровые механики, что нам удалось реализовать: Помимо самой презентации, мы подготовили печатный и раздаточный материал по WitchCraft. Илья нарисовал очень детализированный вертикальный баннер, из которого мы сделали отличный roll-up. Еще одной идеей было выпустить журнал WitchWeekly, о котором иногда упоминается в игре. WitchWeekly - журнал для модных ведьм, кто следит за трендами в мире магии, хочет изучать новые заклинания и варить крутые зелья. В журнале содержатся свежие новости из мира магии, рецепты зелий, советы по магии, стилю для ведьм. В нем можно обнаружить советы по прохождению игры и другие бонусы.
Также мы захотели сделать маленькие сувениры с символикой игры и это стали вот такие магнитики:
Магнитики до начала мероприятия разместили под стульями во всей аудитории и в конце презентации подарили их всем участникам, зрителям и жюри.
5-6 апреля 2013 г. мы были в Гиперкубе Сколково, где проходил Российский финал Imagine Cup. В первый день все финалисты Imagine Cup, которые приехали со всей России, прошли интенсивный тренинг и получили ценные советы от успешных стартапов, инвесторов, и экспертов. Как прошел этот день, можно посмотреть в этом ролике: На следующий день все команды показывали свои проекты перед жюри конкурса и на специальной выставке проектов. Вот отличное видео, как это было: По результатам Российского финала мы заняли второе место в номинации игры и получили мини-грант от фонда посевного финансирования Microsoft на развитие проекта в размере 10000$ на доработку игры. Также мы с легкостью прошли в программу поддержки стартапов от Micosoft - BizSpark и получили доступ к лицензионному программному обеспечению, которое стали активно использовать в своей работе.
Сейчас я понимаю, что этот грант дал нам очень много, и самое главное - это веру в самих себя и возможность довести проект до конца, так как мы его задумывали изначально.
Конечно же, мы очень хотим, чтобы возможность поиграть в WitchCraft была у пользователей на других платформах и мы обязательно сделаем портирование на iOS и Android, как только немного отдохнем от проекта и найдем хорошего издателя. ЧТО МЫ ПЛАНИРУЕМ ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕДля нас остался «непокорённым» международный финал Imagine Cup – и в этом году мы работаем над абсолютно новым проектом – игрой «TurnOn»:
Поскольку Антон Баранов - наш программист уехал на полгода стажироваться во Францию (читайте у нас в блоге его рассказы, как ему там живется: Часть 1, Часть 2), мы усилили состав нашей команды молодыми и амбициозными ребятами, которые захотели вместе с нами разрабатывать компьютерные игры: ВМЕСТО ЗАКЛЮЧЕНИЯЯ не считаю историю нашей команды, какой-то особой историей успеха или еще чем-то подобным. Это просто то состояние, в котором мы сейчас находимся. |