CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 구조체

D3D12_ROOT_PARAMETER1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER1  : public D3D12_ROOT_PARAMETER1{
       CD3DX12_ROOT_PARAMETER1();
       explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o);
  void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};

멤버

CD3DX12_ROOT_PARAMETER1()

CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o)

다른 D3D12_ROOT_PARAMETER1 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 새 인스턴스를 만듭니다.

static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_PARAMETER1 및 rootParam

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_PARAMETER1 및 rootParam

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_PARAMETER1 및 rootParam

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_PARAMETER1 및 rootParam

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_PARAMETER1 및 rootParam

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_ROOT_PARAMETER1

D3D12용 도우미 구조체