CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

멤버

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)

다른 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 새 인스턴스를 만듭니다.

rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 플래그 = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 플래그 = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 범위

rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 플래그 = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1

D3D12용 도우미 구조체