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A experiência de compra no aplicativo para um cliente (XAML)

Este tópico descreve como é uma compra em aplicativo do ponto de vista do cliente.

Observação  O processo e as capturas de tela neste tópico referem-se somente à experiência de compra em aplicativo oferecida pela API Windows.ApplicationModel.Store. A experiência de outras APIs de comércio de terceiros pode ser diferente. Se você usar uma API de comércio de terceiros para produtos no aplicativo, certifique-se de consultar as Políticas da Loja do Windows Phone e do Windows.

Para o cliente, uma compra em aplicativo começa quando o aplicativo exibe as ofertas disponíveis para ele. Ao criar seu aplicativo, você determina onde deseja apresentar as ofertas de compras em aplicativo de acordo com o tipo do aplicativo e das ofertas.

Quando o cliente seleciona um produto para comprar no aplicativo, Windows.ApplicationModel.Store solicita as informações mais atuais na Loja.

Mensagem de verificação de preço da compra em aplicativo

Em seguida, é exibida a mensagem de confirmação.

Mensagem de confirmação da compra em aplicativo

A descrição exibida na mensagem de confirmação é a mesma que você inseriu na página Descrição do produto no aplicativo. Para saber mais sobre essa descrição, consulte O que incluir na descrição do aplicativo.

Depois que o cliente clicar em Sim, ele precisará entrar na conta da Microsoft para confirmar a identidade dele. Ele precisará fazer isso para cada produto no aplicativo a fim de evitar compras fraudulentas ou indesejadas.

Mensagem de entrada da compra em aplicativo

Depois que a compra e a identidade do cliente forem confirmadas, o pagamento do produto será processado com o método de pagamento padrão do cliente. O cliente define seu método de pagamento padrão em suas configurações da Loja.

Mensagem de processamento de pagamento da compra em aplicativo

Em seguida, a transação é concluída. O cliente volta para o aplicativo depois de clicar em Fechar.

Mensagem de agradecimento da compra em aplicativo

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