Aplicativos do Windows
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Empacotando seu aplicativo da Windows Store usando o Visual Studio 2012

Você pode acessar a Windows Store e empacotar o aplicativo Windows Store para distribuição usando o Visual Studio. Você usará a Store como a principal maneira de vender ou outra para disponibilizar os aplicativos. Para obter mais informações, consulte Vendendo aplicativos.

Você deve empacotar e preparar o aplicativo para poder carregá-lo na Store. O processo de empacotamento é iniciado quando você cria um projeto ou um item de Windows Store com base em um modelo. Quando você cria um aplicativo Windows Store, o Visual Studio cria um arquivo de origem para o pacote do aplicativo (Package.appxmanifest) e adiciona esse arquivo à solução. Na primeira vez em que você compila o projeto, o Visual Studio transforma o arquivo de origem no arquivo de manifesto (AppxManifest.xml) e o coloca na pasta de saída do aplicativo. O arquivo de manifesto descreve o aplicativo, inclusive nome, descrição, página inicial, tela inicial e logotipos. Além disso, você usa o arquivo de manifesto para adicionar recursos e declarações ao aplicativo, como a capacidade de acessar uma webcam. É possível usar o Designer de Manifesto no Visual Studio para editar as propriedades no arquivo de manifesto Package.appx. Para obter mais informações, consulte Usando o Designer de Manifesto (aplicativos da Windows Store).

Você iniciará grande parte da interação com a Store usando o menu Loja no Visual Studio. No Visual Studio 2012 Ultimate, abra o menu Projeto e escolha Loja. O menu Loja só será exibido se você estiver trabalhando em um projeto ou em uma solução Windows Store. No Visual Studio Express 2012 for Windows 8, o menu Loja é exibido diretamente na barra de menus. Os três primeiros comandos no menu estão sempre disponíveis, mas a disponibilidade dos outros comandos depende de onde você está no processo de desenvolvimento.

Menu Comando

Descrição

Abrir Conta de Desenvolvedor

Abre o Centro de Desenvolvedores Windows para aplicativos Windows Store, onde você pode obter uma conta de desenvolvedor para a Store. Você deve ter uma conta de desenvolvedor para carregar aplicativos na Store. Se não tiver um código de registro, você poderá se inscrever quando o Store for aberto para envios gerais. Para obter mais informações, consulte Acordo do Desenvolvedor de Aplicativo.

Reservar Nome do Aplicativo

Se você ainda não tiver usado a conta do desenvolvedor para entrar na Windows Store, esse comando abrirá a página de logon para Windows Store. Depois que se conectar e as credenciais forem verificadas, você poderá reservar um nome para o aplicativo. Quando a Windows Store estiver aberta para envios de aplicativo, você poderá reservar um nome de aplicativo por um ano. Se você não enviar um aplicativo no próximo ano, a reserva irá expirar e outro desenvolvedor poderá reservar o nome. Para obter mais informações, consulte Nomeando e descrevendo o aplicativo.

Adquirir Licença de Desenvolvedor

Você precisa de uma licença de desenvolvedor para desenvolver um aplicativo Windows Store. Para obter mais informações, consulte Get a developer license (Windows Store apps) no site da Microsoft.

Editar Manifesto do Aplicativo

Abre o manifesto de aplicativo para o projeto atual no Designer de Manifesto. Para obter mais informações, consulte Usando o Designer de Manifesto (aplicativos da Windows Store).

Associar Aplicativo à Loja

Quando você associa o aplicativo à Store, o assistente baixa automaticamente os seguintes valores para o arquivo de manifesto do aplicativo para o projeto atual no computador local:

  • Package Display Name

  • Package Name

  • ID do Editor

  • Publisher Display Name

Depois que o assistente inserir esses valores no manifesto de aplicativo, será possível testar vários cenários de compra e de notificação.

Observação de cuidado Cuidado
Se substituir o arquivo de manifesto padrão .appx criando um arquivo .xml personalizado para o manifesto, você não poderá associar o aplicativo à Store. Se você tenta associar um arquivo de manifesto personalizado à Store, uma mensagem de erro é exibida. Para obter mais informações, consulte Substituindo um manifesto de pacote (aplicativos da Windows Store).

Copiar Captura de Tela

Compila o projeto atual e inicia o aplicativo no simulador. Quando o simulador é aberto, escolha o botão Copiar Captura de Tela na barra lateral do simulador.

Criar Pacote do Aplicativo

Inicia o assistente Criar Pacote do Aplicativo. Para obter mais informações, consulte Criando um pacote de aplicativos (aplicativos da Windows Store).

Carregar Pacote do Aplicativo

Se você ainda não tiver usado a conta do desenvolvedor para entrar na Store, esse comando o levará até a página de logon para Store. Depois de entrar e as credenciais forem verificadas, o Painel será aberto. Se tiver reservado um nome para o aplicativo, você usará essa ferramenta para editar a versão existente. Se você não tiver reservado o nome, escolha Enviar um novo aplicativo e siga as instruções na tela.

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