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Preparar o ambiente de programação de jogos da Windows Store em DirectX

Este tópico mostra o que é necessário para começar a programar jogos em DirectX para a Windows Store. Por enquanto, esses modelos são compatíveis somente com aplicativos de jogos da Windows Store.

Primeiro, você precisa do Visual Studio, depois pode instalar os modelos de aprendizagem de jogo em DirectX que estão disponíveis para download.

Obter o Visual Studio

Baixar e instalar o Microsoft Visual Studio 2013.

Observação  Os modelos de aprendizagem de jogo em DirectX funcionam com o Visual Studio 2013, incluindo a edição Express para aplicativos da Windows Store. O Visual Studio 2013 possui ferramentas para programação gráfica, como ferramentas de depuração. Para uma visão geral dos recursos e das ferramentas de elementos gráficos e jogos em DirectX, veja Ferramentas do Visual Studio para desenvolvimento de jogos em DirectX.

Instalar os modelos

Baixe os modelos de aprendizagem de jogo em DirectX da Galeria de Códigos. Os modelos vêm com um complemento do Visual Studio em um instalador .vsix. Clique duas vezes no arquivo .vsix para instalá-los.

Após a instalação dos modelos, você pode selecionar Novo Projeto no menu Arquivo, selecionar Instalado->Visual C++->Windows Store e escolher o projeto que preferir. Os novos modelos aparecem na parte inferior da lista.

Escolhendo um modelo de jogo da GDC 2013

Os modelos de aprendizagem de jogo em DirectX são projetos completos, de modo que você pode criar e executar a solução imediatamente. Para começar, veja Criar um projeto de jogo em DirectX usando um modelo no Visual Studio.

Nesta seção

TópicoDescrição

Criar um projeto de jogo em DirectX usando um modelo

Saiba mais sobre os modelos para criar um jogo da Windows Store em DirectX.

Usar ferramentas do Visual Studio para programação de jogos em DirectX

Uma visão geral de ferramentas específicas ao DirectX disponíveis no Visual Studio.

Usar o Tempo de Execução do DirectX e recursos de diagnóstico de elementos gráficos do Visual Studio

Saiba como obter e usar os recursos de diagnóstico de elementos gráficos incluindo depuração de elementos gráficos, análise do quadro de elementos gráficos e o uso da GPU no Visual Studio.

 

Próximas etapas

Para saber mais sobre os modelos de jogos da GDC 2013 e criar um jogo em DirectX para a Windows Store, veja Criar um projeto de jogo em DirectX usando um modelo no Visual Studio.

Caso esteja fazendo a portabilidade de um jogo existente, veja os tópicos a seguir.

Caso esteja criando um novo jogo em DirectX, veja os tópicos a seguir.

 

 

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