virtual (Referência de C#)

A palavra-chave virtual é usada para modificar uma declaração de método, propriedade, indexador ou evento e permitir que ela seja substituída em uma classe derivada. Por exemplo, esse método pode ser substituído por qualquer classe que o herde:

public virtual double Area()
{
    return x * y;
}

A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um membro de substituição em uma classe derivada. Para obter mais informações sobre como usar a palavra-chave virtual, consulte Controle de versão com as palavras-chave override e new e Quando usar as palavras-chave override e new.

Comentários

Quando um método virtual é invocado, o tipo de tempo de execução do objeto é verificado para um membro de substituição. O membro de substituição na classe mais derivada é chamado, que pode ser o membro original, se nenhuma classe derivada tiver substituído o membro.

Por padrão, os métodos não são virtuais. Você não pode substituir um método não virtual.

Não é possível usar o modificador virtual com os modificadores static, abstract, private ou override. O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int _num;
    public virtual int Number
    {
        get { return _num; }
        set { _num = value; }
    }
}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string _name;

    // Override auto-implemented property with ordinary property
    // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return _name;
        }
        set
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _name = value;
            }
            else
            {
                _name = "Unknown";
            }
        }
    }
}

Propriedades virtuais se comportam como métodos virtuais, exceto pelas diferenças na sintaxe de declaração e chamada.

  • É um erro usar o modificador virtual em uma propriedade estática.

  • Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada incluindo uma declaração de propriedade que usa o modificador override.

Exemplo

Neste exemplo, a classe Shape contém as duas coordenadas x, y e o método virtual Area(). Classes de forma diferentes como Circle, Cylinder e Sphere herdam a classe Shape e a área de superfície é calculada para cada figura. Cada classe derivada tem a própria implementação de substituição do Area().

Observe que as classes herdadas Circle, Cylinder e Sphere usam construtores que inicializam a classe base, conforme mostrado na declaração a seguir.

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

O programa a seguir calcula e exibe a área apropriada para cada figura invocando a implementação apropriada do método Area(), de acordo com o objeto que está associado ao método.

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double _x, _y;

        public Shape()
        {
        }

        public Shape(double x, double y)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return _x * _y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results.
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
    }
}
/*
Output:
Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.

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