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Tradução
Inglês

Classe VectorAnimation

 

Anima o valor de um Vector propriedade entre dois valores de destino usando uma interpolação linear Duration.

Namespace:   System.Windows.Media.Animation
Assembly:  PresentationCore (em PresentationCore.dll)

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Animation.Timeline
            System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
              System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase
                System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation

public class VectorAnimation : VectorAnimationBase

NomeDescrição
System_CAPS_pubmethodVectorAnimation()

Inicializa uma nova instância da classe VectorAnimation.

System_CAPS_pubmethodVectorAnimation(Vector, Duration)

Inicializa uma nova instância de VectorAnimation classe anima ao valor especificado durante a duração especificada. O valor inicial para a animação é o valor base da propriedade sendo animada ou da saída de outra animação.

System_CAPS_pubmethodVectorAnimation(Vector, Duration, FillBehavior)

Inicializa uma nova instância de VectorAnimation classe anima ao valor especificado durante a duração especificada e tem o comportamento de preenchimento especificado. O valor inicial para a animação é o valor base da propriedade sendo animada ou da saída de outra animação.

System_CAPS_pubmethodVectorAnimation(Vector, Vector, Duration)

Inicializa uma nova instância de VectorAnimation classe anima do valor inicial especificado para o valor de destino especificado durante a duração especificada.

System_CAPS_pubmethodVectorAnimation(Vector, Vector, Duration, FillBehavior)

Inicializa uma nova instância de VectorAnimation classe anima do valor inicial especificado para o valor de destino especificado durante a duração especificada e tem o comportamento de preenchimento especificado.

NomeDescrição
System_CAPS_pubpropertyAccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyAutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyBeginTime

Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyBy

Obtém ou define a quantidade total por que a animação altera seu valor inicial.

System_CAPS_pubpropertyCanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubpropertyDecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyDependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubpropertyDispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.(Herdado de DispatcherObject.)

System_CAPS_pubpropertyDuration

Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyEasingFunction

Obtém ou define a função de facilitação aplicada a essa animação.

System_CAPS_pubpropertyFillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyFrom

Obtém ou define o valor inicial da animação.

System_CAPS_pubpropertyHasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos está associado com qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.(Herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubpropertyIsAdditive

Obtém ou define um valor que indica se o valor atual da propriedade de destino deve ser adicionado ao valor inicial dessa animação.

System_CAPS_pubpropertyIsCumulative

Obtém ou define um valor que especifica se o valor da animação acumula quando ela se repete.

System_CAPS_pubpropertyIsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se essa animação usa o defaultDestinationValue parâmetro o GetCurrentValue método como seu valor de destino.(Herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubpropertyIsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubpropertyIsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância atualmente é selada (somente leitura). (Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubpropertyName

Obtém ou define o nome deste Timeline.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyRepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertySpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyTargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que gera essa animação.(Herdado de VectorAnimationBase.)

System_CAPS_pubpropertyTo

Obtém ou define o valor final da animação.

NomeDescrição
System_CAPS_protmethodAllocateClock()

Cria um Clock para este AnimationTimeline.(Herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.(Herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se um AnimationClock especificado DependencyProperty. Se a propriedade já for animada, especificado HandoffBehavior é usado.(Herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.(Herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já for animada, especificado HandoffBehavior é usado.(Herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodCheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.(Herdado de DispatcherObject.)

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodClone()

Cria um clone modificável VectorAnimation, fazendo cópias profundas dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia ligações de dados e as referências de recurso (mas eles não podem resolver) mas não animações ou seus valores atuais.

System_CAPS_protmethodCloneCore(Freezable)

Faz a instância de um clone (cópia em profundidade) especificada Freezable usando valores de propriedade base (não animado).(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodCloneCurrentValue()

Cria um clone modificável Timeline objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais do objeto.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodCloneCurrentValueCore(Freezable)

Faz a instância de um clone modificável (cópia em profundidade) especificado Freezable usando os valores da propriedade atual.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodCoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodCreateClock()

Cria um novo AnimationClock deste AnimationTimeline.(Herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubmethodCreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock deste Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se este Timeline tem filhos, uma árvore de relógios é criada com esse Timeline como a raiz.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodCreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodCreateInstanceCore()

Cria uma nova instância de VectorAnimation.(Substitui o Freezable.CreateInstanceCore().)

System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodFinalize()

Permite que um objeto tente liberar recursos e executar outras operações de limpeza antes que ele seja recuperado pela coleta de lixo. (Herdado de Object.)

System_CAPS_pubmethodFreeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodFreezeCore(Boolean)

Torna essa Timeline não modificável ou determina se ele pode ser feito não modificável.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubmethodGetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor especificado não é animado DependencyProperty.(Herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodGetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores de propriedade base (não animado). Porque a cópia é congelada, qualquer subobjetos congelados são copiados por referência.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodGetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone de especificado Timeline objeto.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.(Herdado de VectorAnimationBase.)

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.(Herdado de VectorAnimationBase.)

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando os valores da propriedade atual. Porque a cópia é congelada, qualquer subobjetos congelados são copiados por referência.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodGetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado especificada Timeline. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas são seus valores atuais.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodGetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade sendo animada, conforme determinado pelo VectorAnimation.(Substitui o VectorAnimationBase.GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock).)

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodGetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodGetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração isso Timeline.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodGetNaturalDurationCore(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração isso AnimationTimeline.(Herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtém o Type da instância atual.(Herdado de Object.)

System_CAPS_pubmethodGetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodInvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodMemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.(Herdado de Object.)

System_CAPS_protmethodOnChanged()

Chamado quando o atual Freezable objeto é modificado.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriado estiverem estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que foi definido.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro oferece suporte a Windows Presentation Foundation (WPF) infraestrutura e não se destina a ser usada diretamente no seu código.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui o DependencyObject implementação de OnPropertyChanged também chamar Changed manipuladores em resposta a uma propriedade de dependência de alteração do tipo Freezable.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodReadPreamble()

Garante que o Freezable está sendo acessado de um thread válido. Os herdeiros de Freezable deve chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodSetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecido.(Herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodToString()

Retorna uma string que representa o objeto atual.(Herdado de Object.)

System_CAPS_pubmethodVerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.(Herdado de DispatcherObject.)

System_CAPS_protmethodWritePostscript()

Gera o Changed evento para o Freezable e chama seu OnChanged método. Classes que derivam de Freezable deve chamar esse método no final de API que modifica os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodWritePreamble()

Verifica se o Freezable não é congelado e que ele está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable os herdeiros devem chamar este método no início de qualquer API que grava os membros de dados que não são propriedades de dependência.(Herdado de Freezable.)

NomeDescrição
System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticByProperty

Identifica o By propriedade de dependência.

System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticEasingFunctionProperty

Identifica o EasingFunction propriedade de dependência.

System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticFromProperty

Identifica o From propriedade de dependência.

System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticToProperty

Identifica o To propriedade de dependência.

NomeDescrição
System_CAPS_pubeventChanged

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.(Herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubeventCompleted

Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventCurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a taxa na qual progride para alterações do relógio da linha do tempo.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventCurrentStateInvalidated

Ocorre quando o CurrentState propriedade da linha do tempo Clock é atualizado.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventCurrentTimeInvalidated

Ocorre quando o CurrentTime propriedade da linha do tempo Clock é atualizado.(Herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventRemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para esta linha do tempo ou um de seus cronogramas pai é removido.(Herdado de Timeline.)

O VectorAnimation classe cria uma transição entre dois valores de destino. Para definir seus valores de destino, use seu From, To, e By Propriedades.  A tabela a seguir resume como o From, To, e By Propriedades podem ser usadas em conjunto ou separadamente para determinar o alvo de uma animação de valores.

Propriedades especificadas

Comportamento resultante

From

A animação progride do valor especificado o From propriedade para o valor base da propriedade sendo animada ou para uma animação anterior a saída de valor, dependendo de como a animação anterior é configurada.

From e To

A animação progride do valor especificado pelo From o valor especificado pela propriedade de To propriedade.

From e By

A animação progride do valor especificado pelo From propriedade para o valor especificado pela soma da From e By Propriedades.

To

A animação progride do valor base da propriedade animada ou valor para o valor especificado pela saída de uma animação anterior a To propriedade.

By

A animação progride do valor base da propriedade sendo animada ou uma animação anterior valor de saída para a soma do valor e o valor especificado pelo By propriedade.

System_CAPS_noteObservação

Se tanto o To e By Propriedades, o To propriedade terá precedência e o By propriedade será ignorada.

Para usar outros métodos de interpolação ou animar entre mais de dois valores de destino, use um VectorAnimationUsingKeyFrames objeto.

Para obter informações sobre como aplicar várias animações a uma única propriedade, consulte Visão geral de animações de quadro-chave.

Porque o VectorAnimation classe herda de Freezable, VectorAnimation objetos ganham diversas características especiais, que incluem o seguinte: eles podem ser declarados como, compartilhados entre vários objetos, somente leitura para melhorar o desempenho, clonados e tornados thread-safe. Para obter mais informações sobre as diferentes características fornecidas por Freezable consulte o Visão geral de objetos Freezable.

.NET Framework
Disponível desde 3.0

Quaisquer membros estáticos públicos ( Compartilhado no Visual Basic) desse tipo são thread-safe. Não há garantia de que qualquer membro de instância seja thread-safe.

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