Int16AnimationBase Classe
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Inglês

Classe Int16AnimationBase

 

Classe abstrata que, quando implementada, anima um Int16 valor.

Namespace:   System.Windows.Media.Animation
Assembly:  PresentationCore (em PresentationCore.dll)

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Animation.Timeline
            System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
              System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase
                System.Windows.Media.Animation.Int16Animation
                System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames

public abstract class Int16AnimationBase : AnimationTimeline

NomeDescrição
System_CAPS_protmethodInt16AnimationBase()

Inicializa uma nova instância da classe Int16AnimationBase.

NomeDescrição
System_CAPS_pubpropertyAccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a porcentagem da linha do tempo Duration gasta acelerando a passagem do tempo de zero a sua taxa máxima.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyAutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo executa em ordem inversa após ele concluir uma interação direta.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyBeginTime

Obtém ou define o tempo no qual o Timeline deve começar.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyCanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser feito não modificável.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubpropertyDecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a porcentagem da linha do tempo Duration gasta desacelerando a passagem do tempo de sua taxa máxima para zero.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyDependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o CLR tipo dessa instância. (herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubpropertyDispatcher

Obtém o Dispatcher isso DispatcherObject está associado.(herdado de DispatcherObject.)

System_CAPS_pubpropertyDuration

Obtém ou define o período de tempo para o qual essa linha do tempo for executado, não a contagem de repetições.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyFillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como o Timeline se comporta após atingir o final do seu período ativo.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyHasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos está associado com qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.(herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubpropertyIsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se essa animação usa o defaultDestinationValue parâmetro o GetCurrentValue método como seu valor de destino.(herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubpropertyIsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubpropertyIsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância atualmente é selada (somente leitura). (herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubpropertyName

Obtém ou define o nome deste Timeline.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyRepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertySpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao seu pai, na qual progride o tempo para isso Timeline.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubpropertyTargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que gera essa animação.(Substitui AnimationTimeline.TargetPropertyType.)

NomeDescrição
System_CAPS_protmethodAllocateClock()

Cria um Clock para este AnimationTimeline.(herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se um AnimationClock especificado DependencyProperty. Se a propriedade já for animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega é usado.(herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se um AnimationClock especificado DependencyProperty. Se a propriedade já for animada, especificado HandoffBehavior é usado.(herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já for animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega é usado.(herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já for animada, especificado HandoffBehavior é usado.(herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodCheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.(herdado de DispatcherObject.)

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor de uma propriedade local. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodClone()

Cria um clone modificável Int16AnimationBase, fazendo cópias profundas dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia ligações de dados e as referências de recurso (mas eles não podem resolver) mas não animações ou seus valores atuais.

System_CAPS_protmethodCloneCore(Freezable)

Faz a instância de um clone (cópia em profundidade) especificada Freezable usando valores de propriedade base (não animado).(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodCloneCurrentValue()

Cria um clone modificável Timeline objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais do objeto.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodCloneCurrentValueCore(Freezable)

Faz a instância de um clone modificável (cópia em profundidade) especificado Freezable usando os valores da propriedade atual.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodCoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência conforme ela existe na chamada de função DependencyObject.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodCreateClock()

Cria um novo AnimationClock deste AnimationTimeline.(herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubmethodCreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock deste Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se este Timeline tem filhos, uma árvore de relógios é criada com esse Timeline como a raiz.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodCreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodCreateInstanceCore()

Quando implementada em uma classe derivada, cria uma nova instância de Freezable classe derivada.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à atual DependencyObject.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodFinalize()

Permite que um objeto tente liberar recursos e executar outras operações de limpeza antes que ele seja recuperado pela coleta de lixo. (herdado de Object.)

System_CAPS_pubmethodFreeze()

Torna o objeto atual não modificável e define seu IsFrozen propriedade true.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodFreezeCore(Boolean)

Torna essa Timeline não modificável ou determina se ele pode ser feito não modificável.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubmethodGetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor especificado não é animado DependencyProperty.(herdado de Animatable.)

System_CAPS_pubmethodGetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores de propriedade base (não animado). Porque a cópia é congelada, qualquer subobjetos congelados são copiados por referência.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodGetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone de especificado Timeline objeto.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValue(Int16, Int16, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.(Substitui AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock).)

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando os valores da propriedade atual. Porque a cópia é congelada, qualquer subobjetos congelados são copiados por referência.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodGetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado especificada Timeline. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas são seus valores atuais.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodGetCurrentValueCore(Int16, Int16, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade sendo animada, conforme determinado pela animação host.

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Obtém um código hash para este DependencyObject.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodGetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm definidos localmente valores nessa DependencyObject.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodGetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração isso Timeline.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_protmethodGetNaturalDurationCore(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração isso AnimationTimeline.(herdado de AnimationTimeline.)

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtém o Type da instância atual.(herdado de Object.)

System_CAPS_pubmethodGetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência na instância de um DependencyObject.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodInvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodMemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.(herdado de Object.)

System_CAPS_protmethodOnChanged()

Chamado quando o atual Freezable objeto é modificado.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriado estiverem estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que foi definido.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro oferece suporte a Windows Presentation Foundation (WPF) infraestrutura e não se destina a ser usada diretamente no seu código.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui o DependencyObject implementação de OnPropertyChanged também chamar Changed manipuladores em resposta a uma propriedade de dependência de alteração do tipo Freezable.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor da propriedade de dependência, local, se ela existir.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodReadPreamble()

Garante que o Freezable está sendo acessado de um thread válido. Os herdeiros de Freezable deve chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubmethodSetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar seu valor.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor do local de uma propriedade de dependência, especificado por seu identificador de propriedade de dependência.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificado pelo local de DependencyPropertyKey identificador de propriedade de dependência.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_protmethodShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecido.(herdado de DependencyObject.)

System_CAPS_pubmethodToString()

Retorna uma string que representa o objeto atual.(herdado de Object.)

System_CAPS_pubmethodVerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.(herdado de DispatcherObject.)

System_CAPS_protmethodWritePostscript()

Gera o Changed evento para o Freezable e chama seu OnChanged método. Classes que derivam de Freezable deve chamar esse método no final de API que modifica os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_protmethodWritePreamble()

Verifica se o Freezable não é congelado e que ele está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable os herdeiros devem chamar este método no início de qualquer API que grava os membros de dados que não são propriedades de dependência.(herdado de Freezable.)

NomeDescrição
System_CAPS_pubeventChanged

Ocorre quando o Freezable ou um objeto contido nela for modificado.(herdado de Freezable.)

System_CAPS_pubeventCompleted

Ocorre quando este cronograma completamente tenha concluído a reprodução: ele não irá inserir seu período ativo.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventCurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a taxa na qual progride para alterações do relógio da linha do tempo.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventCurrentStateInvalidated

Ocorre quando o CurrentState propriedade da linha do tempo Clock é atualizado.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventCurrentTimeInvalidated

Ocorre quando o CurrentTime propriedade da linha do tempo Clock é atualizado.(herdado de Timeline.)

System_CAPS_pubeventRemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para esta linha do tempo ou um de seus cronogramas pai é removido.(herdado de Timeline.)

Observações para herdeiros:

Consulte o Visão geral de animações personalizadas para obter informações sobre como estender as classes de animação.

O exemplo de código a seguir demonstra como usar o DoubleAnimationUsingKeyFrames classe Extensible Application Markup Language (XAML), mas genericamente mostra como usar outras classes derivadas como Int16AnimationUsingKeyFrames.

<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to create
an animation on the Canvas.Left attached property of a rectangle. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Name="myRootElement"
  WindowTitle="KeyFrame Animations">

  <!-- Key frame animations enable you to create complex animations by specifying multiple destination values
      and controlling the animation's interpolation method. -->
  <Canvas>
    <!-- The position of this rectangle is animated using a key frame animation. -->
    <Rectangle Name="myRectangle"
      Canvas.Top="100"
      Canvas.Left="10"
      Height="100"
      Width="100"
      Stroke="Black"
      StrokeThickness="5">
      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="Forever">

              <!-- Animate Canvas.Left attached property using 3 KeyFrames which animates
                the rectangle along a path. This animation repeats indefinitely. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="myRectangle"
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                  <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves steadily from its
                    starting position to 500 over the first 3 seconds.  -->
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                  <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly appears at 500 after
                    the fourth second of the animation. -->
                  <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                  <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves back to its starting point. The
                    animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th
                    second. -->
                  <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="10" KeyTime="0:0:6" />
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </Canvas>
</Page>

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