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Propriedade Timer.AutoReset

Obtém ou define um valor indicando se o Timer deverá aumentar o Elapsed cada evento time o intervalo especificado tiver decorrido ou somente após a primeira time ela expirar.

Namespace:  System.Timers
Assembly:  System (em System.dll)

[TimersDescriptionAttribute("TimerAutoReset")]
public bool AutoReset { get; set; }

Valor de propriedade

Tipo: System.Boolean
true Se a Timer deverá aumentar o Elapsed cada evento time o intervalo tiver decorrido; false se deverá aumentar o Elapsed evento somente uma vez, após a primeira time o intervalo tiver decorrido. O padrão é true.

Se o Timer já está habilitado quando o Start método é chamado, o intervalo é redefinido. If AutoReset é false, o Start método deve ser chamado para iniciar a contagem novamente.

Redefinir o intervalo afeta quando o Elapsed evento é gerado. Por exemplo, se você conjunto o intervalo de 5 segundos e, em seguida, defina o Enabled propriedade para true, a contagem começa com o time Enabled está definido. Se você re conjunto o intervalo de 10 segundos, quando a contagem é de 3 segundos, a Elapsed evento é gerado pela primeira vez 13 segundos após o Enabled propriedade era conjunto para true.

O exemplo a seguir cria um Timerque exibe "Hello World!" no console após dez segundos.

Use o System.Timers espaço para nome para esse exemplo.

// From command line, compile with /r:System.dllusing System;
using System.Timers;

publicclass Timer2
{
    privatestatic System.Timers.Timer aTimer;

    publicstaticvoid Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level,// so that it stays in scope as long as it is needed.// If the timer is declared in a long-running method,  // KeepAlive must be used to prevent the JIT compiler // from allowing aggressive garbage collection to occur // before the method ends. (See end of method.)//System.Timers.Timer aTimer;// Create a timer with a ten second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        // If the timer is declared in a long-running method, use// KeepAlive to prevent garbage collection from occurring// before the method ends.//GC.KeepAlive(aTimer);
    }

    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is // raised.privatestaticvoid OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e) 
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}

/* This code example produces the following output:

Press the Enter key to exit the program.
Hello World!
 */

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