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Tradução
Original

Propriedade Socket.ReceiveTimeout

Obtém ou define um valor que especifica a quantidade de tempo após o qual um tempo limite síncrono de funcionará de chamada de Receive .

Namespace:  System.Net.Sockets
Assembly:  System (em System.dll)

public int ReceiveTimeout { get; set; }

Valor de propriedade

Tipo: System.Int32
O valor de tempo limite, em milissegundos. O valor padrão é 0, que indica um período de tempo limite infinito. Especificar -1 também indica um período de tempo limite infinito.

ExceçãoCondição
SocketException

Um erro ocorreu ao tentar acessar o soquete.

ObjectDisposedException

Socket foi fechada.

ArgumentOutOfRangeException

O valor especificado para uma operação relevante é menor que -1.

Esta opção aplica a Receive síncrono chamadas somente. Se o período de tempo limite é excedido, o método de Receive irá acionar SocketException.

O exemplo de código a seguir demonstra o uso da propriedade de ReceiveTimeout .


		static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
		{
			// Don't allow another socket to bind to this port.
			tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

			// The socket will linger for 10 seconds after 
                        // Socket.Close is called.
			tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

			// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
			tcpSocket.NoDelay = true;

			// Set the receive buffer size to 8k
			tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

			// Set the timeout for synchronous receive methods to 
			// 1 second (1000 milliseconds.)
			tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

			// Set the send buffer size to 8k.
			tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

			// Set the timeout for synchronous send methods
			// to 1 second (1000 milliseconds.)			
			tcpSocket.SendTimeout = 1000;

			// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
			tcpSocket.Ttl = 42;

			Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

			Console.WriteLine("  ExclusiveAddressUse {0}", 
						tcpSocket.ExclusiveAddressUse);

			Console.WriteLine("  LingerState {0}, {1}", 
					     tcpSocket.LingerState.Enabled, 
				             tcpSocket.LingerState.LingerTime);

			Console.WriteLine("  NoDelay {0}", 
                                                tcpSocket.NoDelay);

			Console.WriteLine("  ReceiveBufferSize {0}", 
						tcpSocket.ReceiveBufferSize);

			Console.WriteLine("  ReceiveTimeout {0}", 
						tcpSocket.ReceiveTimeout);

			Console.WriteLine("  SendBufferSize {0}", 
						tcpSocket.SendBufferSize);

			Console.WriteLine("  SendTimeout {0}", 
                                                tcpSocket.SendTimeout);

			Console.WriteLine("  Ttl {0}", 
                                                tcpSocket.Ttl);

                        Console.WriteLine("  IsBound {0}", 
                                                tcpSocket.IsBound);

			Console.WriteLine("");
		}


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