Windows Embedded
Selecionando dispositivos para otimização do footprint
Por: Antonio Carlos Gutierrez
Compusoftware
Aplica-se a:
Microsoft® Windows® XP Embedded
Resumo: Este artigo contém considerações sobre redução do footprint [1] no
Windows XP Embedded.
Conteúdo
Introdução
O footprint de uma imagem
Componentes de Hardware requeridos
Componentes de Audio
Componentes QoS
Componentes Terminal Services
Componentes USB
Componentes de gerenciamento de Volume e Logical Disk
Componentes Wan Miniports e RAS
Componentes Legacy Device
Conclusão
Introdução
Este documento tem como objetivo principal auxiliar na redução do tamanho do footprint de uma imagem de sistema operacional no Windows XP Embedded.
Se você ainda não gerou sua primeira imagem de sistema operacional em Windows XP Embedded , consulte o documento “Gerando uma Imagem de Windows XP Embedded”. A ferramenta de desenvolvimento de avaliação do Windows XP Embedded pode ser baixada gratuitamente em: Windows XP Embedded with Service Pack 1 Evaluation Edition .
O footprint de uma imagem
No Windows XP Embedded, a quantidade de dispositivos que você inclui na imagem do projeto influenciam o tamanho do footprint. Se o objetivo é ter o menor footprin t possível, comece seu projeto incluindo em sua configuração somente os dispositivos básicos necessários para inicializar sua imagem run-time2 3 [2] .
O Target Analyzer é uma ferramenta que acompanha os CDs de instalação do Windows XP Embedded e é utilizada para coletar/catalogar os componentes de hardware encontrados no seu dispositivo. Este inventário detectado do hardware que é elaborado pelo Target Analyzer contém todos os itens do seu hardware e isto pode representar mais itens do que realmente se faz necessário para o boot de sua imagem run-time em seu projeto .
Utilizando o Target Designer, você pode desabilitar ou mesmo excluir (“delete”) componentes. O recurso de desabilitar componentes é útil pois os componentes desabilitados permanecem visíveis, em texto cinza, lembrando a você que o componente pode ser habilitado posteriormente.
Desta forma, delete todos os itens desnecessários para o boot da imagem do seu projeto.
Após verificar o boot correto da sua imagem, você pode habilitar os dispositivos um a um e poderá observar o impacto de cada um deles no seu footprint.
Vale então reforçar que mesmo se um dispositivo físico estiver presente no hardware você não precisa incluir os drives deles em seu projeto,somente é claro, se o seu projeto utilizar-se de tais recursos.
A Gravura 2 contém ilustrações com exemplos de componentes desabilitados.
Gravura 2
Componentes de Hardware requeridos
Os seguintes componentes são requeridos para quase todos os dispositivos:
System timer
Direct memory access controller
System CMOS/real time clock
System board
Numeric data microprocessor
Programmable interrupt controller
Any microprocessor-specific components
Microcode Update Device
Somente remova-os se estiver absolutamente certo de que sua presença é desnecessária
Componentes de Audio
Caso o áudio seja dispensável no seu projeto , os seguintes componentes podem ser retirados:
Audio Codecs
Legacy Audio Drivers
Media Control Devices
Microsoft Kernel Audio Splitter
Microsoft Kernel Acoustic Echo Canceller
Microsoft Kernel DLS Synthesizer
Microsoft Kernel DRM Audio Descrambler
Microsoft Kernel GS Wavetable Synthesizer
Microsoft Kernel System Audio Device
Microsoft Kernel Wave Audio Mixer
Microsoft Streaming Service Proxy
Microsoft Streaming Clock Proxy
Microsoft WINMM WDM Audio Compatibility Driver
Audio card (device-specific)
Game port audio card (device-specific)
Componentes QoS
Se os componentes de “Qualidade de Serviço” (QoS) não são necessários no seu projeto , os seguintes componentes podem ser deletados ou desabilitados:
Microsoft Streaming Quality Manager Proxy
Packet Scheduler Miniport
Componentes Terminal Services
Se serviços de terminal e desktop remoto não são necessários ao seu sistema , podem ser deletados ou desabilitados os seguintes componentes:
Terminal Server Device Redirector
Terminal Server Keyboard Driver
Terminal Server Mouse Driver
Componentes USB
Se os serviços USB não são necessários no seu sistema , podem ser deletados ou desabilitados os seguintes sistemas:
Generic USB Hub
HID Keyboard Device
HID-compliant consumer control device
USB Composite Device
USB Human Interface Device
USB Root Hub
USB Open Host Controller (chipset-specific in most cases)
USB Universal Host Controller (chipset-specific in most cases)
Componentes de gerenciamento de Volume e Logical Disk
Se o gerenciamento de Volume e Logical Disk não faz parte do seu projeto , você pode deletar ou desabilitar os seguintes componentes:
Logical Disk Manager
Volume Manager
Componentes Wan Miniports e RAS
Se os componentes acima são desnecessários no seu projeto , você pode excluir os seguintes componentes:
RAS Async Adapter
WAN Miniport (L2TP)
WAN Miniport (IP)
WAN Miniport (PPPOE)
WAN Miniport (PPTP)
Componentes Legacy Device
Os componentes abaixo podem ser removidos caso sejam desnecessários:
Communications Port
Printer Port
ECP Printer Port
Direct Parallel
Printer Port Logical Interface
Standard 101/102-Key or Microsoft Natural PS/2 Keyboard
Microsoft PS/2 Mouse
Floppy disk drive
Standard floppy disk controller
PCI to ISA Bridge (chipset-specific in most cases)
ISAPNP Read Data Port
Conclusão
Infelizmente não existe uma receita de bolo sobre qual o tamanho ideal do footprint de um projeto. Um footprint de tamanho reduzido e a capacidade de saber exatamente quais são os componentes mínimos necessários em um projeto são habilidades que o desenvolvedor adquirirá com o tempo/experiência em projetos.
4 [1] Footprint – Termo referente ao tamanho em MB de uma imagem de sistema operacional embedded.
5 [2] Imagem run-time – Termo utilizado para definir a imagem do sistema operacional gerado a partir das ferramentas de configuração.
Faça o download deste documento:
Selecionando dispositivos para otimização do footprint
formato Word, 77 Kb