DDraw and Bitmaps

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado DDEx2. Ele demonstra como inicializar DirectDraw, criar uma superfície DirectDraw, carregar um arquivo de bitmap e copiar para a superfície do DirectDraw. Ele cria um " voltar superfície " e usa Page Flipping and Back Buffering para alternadamente exibir o conteúdo de frente e voltar superfícies. Outras técnicas demonstradas incluem Color Fills e como usar Funções GDI Em uma superfície do DirectDraw.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\DDraw\DDex2

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Crie a solução (Ctrl+Shift+B).

  3. Implante a solução (F5).

Para usar o aplicativo

  1. DDEx2 Precisa não entrada do usuário.

  2. Pressione a Ação botão para encerrar o programa.

Comentários

O DDEx2 exemplo é uma extensão de DDEx1 que adiciona um bitmap.

Presume-se que o driver exibir oferece suporte a hardware inversão. Se ele não, o aplicativo irá sair durante a fase inicialização.

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
DDraw and Animation
DDraw and Audio
DDraw Initialization
DDraw Off-Screen Surfaces