DDraw Initialization

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado DDEx1. Ele demonstra como inicializar DirectDraw e criar uma superfície do DirectDraw. Ele cria um " voltar superfície " e usa Page Flipping and Back Buffering para alternadamente exibir o conteúdo de frente e voltar superfícies. Outras técnicas demonstradas incluem Color Fillse como usar GDI Functions em uma superfície do DirectDraw.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\DDraw\DDex1

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Criar a (soluçãoCTRL + SHIFT + B).

  3. Implantar a solução (F5).

Para usar o aplicativo

  1. DDEx1 Precisa não entrada do usuário.

  2. Pressione a Ação botão para encerrar o programa.

Comentários

Presume-se que o driver exibir oferece suporte a hardware inversão. Se ele não, o aplicativo irá sair durante a fase inicialização.

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK 

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
DDraw and Animation
DDraw and Audio
DDraw and Bitmaps
DDraw Off-Screen Surfaces

Other Resources

Working with DirectDraw Objects