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Implementando finalizar e Dispose para limpeza de recursos não gerenciados

Observação

Para obter informações sobre finalizando e descarte de recursos usando o C++, consulte Destructors and Finalizers in Visual C++.

Instâncias da classe geralmente encapsulam o controle sobre os recursos que não são gerenciados pelo tempo de execução, como identificadores de janela (HWND), conexões de banco de dados e assim por diante. Portanto, você deve fornecer um explícito e uma maneira implícita para liberar esses recursos. Fornecer controle implícito, Implementando o protegido Finalize em um objeto (sintaxe do destruidor em C# e C++). O coletor de lixo chama esse método em algum momento depois que não existem mais quaisquer referências válidas para o objeto.

Em alguns casos, convém fornecer os programadores que usam um objeto com a capacidade de liberar explicitamente esses recursos externos, antes que o coletor de lixo libera o objeto. Se um recurso externo escassos ou dispendiosa, melhor desempenho pode ser obtido se o programador explicitamente libera recursos quando não estão sendo usados. Para fornecer controle explícito, implementar a Dispose fornecida pelo IDisposable. O consumidor do objeto deve chamar esse método quando ele for concluído usando o objeto. Dispose pode ser chamado, mesmo se as outras referências ao objeto estão funcionais.

Observe que mesmo quando você fornece o controle explícito usando Dispose, você deve fornecer a limpeza implícita usando a Finalize método. Finalizar fornece um backup para impedir que recursos permanentemente vazando se o programador falhar chamar Dispose.

Para obter mais informações sobre como implementar Finalize e Dispose para limpar os recursos não gerenciados, consulte Coleta de Lixo. O exemplo a seguir ilustra o padrão de design básica para a implementação de Dispose. Este exemplo requer a System namespace.

' Design pattern for a base class.

Public Class Base
   Implements IDisposable
    ' Field to handle multiple calls to Dispose gracefully.
    Dim disposed as Boolean = false

   ' Implement IDisposable.
   Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
      Dispose(True)
      GC.SuppressFinalize(Me)
   End Sub

   Protected Overloads Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
      If disposed = False Then
          If disposing Then
             ' Free other state (managed objects).
             disposed = True
          End If
          ' Free your own state (unmanaged objects).
          ' Set large fields to null.
      End If
   End Sub

   Protected Overrides Sub Finalize()
      ' Simply call Dispose(False).
      Dispose (False)
   End Sub
End Class

' Design pattern for a derived class.
Public Class Derived
   Inherits Base

    ' Field to handle multiple calls to Dispose gracefully.
    Dim disposed as Boolean = false

   Protected Overloads Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
      If disposed = False Then
          If disposing Then
             ' Release managed resources.
          End If
          ' Release unmanaged resources.
          ' Set large fields to null.
          disposed = True
      End If
      ' Call Dispose on your base class.
      Mybase.Dispose(disposing)
   End Sub
   ' The derived class does not have a Finalize method
   ' or a Dispose method without parameters because it inherits
   ' them from the base class.
End Class
// Design pattern for a base class.
public class Base: IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
            }
            // Free your own state (unmanaged objects).
            // Set large fields to null.
            disposed = true;
        }
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~Base()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Dispose (false);
    }
}

// Design pattern for a derived class.
public class Derived: Base
{
    private bool disposed = false;

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Release managed resources.
            }
            // Release unmanaged resources.
            // Set large fields to null.
           // Call Dispose on your base class.
            disposed = true;
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
    // The derived class does not have a Finalize method
    // or a Dispose method without parameters because it inherits
    // them from the base class.
}

O código a seguir expande o exemplo anterior para mostrar as diferentes maneiras de Dispose é invocado e quando Finalize é chamado. Os estágios do descarte padrão são controlados com saída para o console. A alocação e liberação de um recurso não gerenciado é tratado na classe derivada.

Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Runtime.InteropServices

' Design pattern for a base class.
Public MustInherit Class Base
    Implements IDisposable

    Private disposed as Boolean = false
    Private instName As String
    Private trackingList As List(Of Object)

    Public Sub New(instanceName As String, tracking As List(Of Object))
        MyClass.instName = instanceName
        trackingList = tracking
        trackingList.Add(Me)
    End Sub

    Public ReadOnly Property InstanceName() As String
        Get
            Return instName
        End Get
    End Property

    'Implement IDisposable.
    Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
        Console.WriteLine(vbNewLine + "[{0}].Base.Dispose()", instName)
        Dispose(true)
        GC.SuppressFinalize(Me)
    End Sub

    Protected Overloads Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
        If disposed = False Then
            If disposing Then
                ' Free other state (managed objects).
                Console.WriteLine("[{0}].Base.Dispose(true)", instName)
                trackingList.Remove(Me)
                Console.WriteLine("[{0}] Removed from tracking list: {1:x16}",
                    instanceName, MyClass.GetHashCode())
            Else
                Console.WriteLine("[{0}].Base.Dispose(false)", instName)
            End If
            disposed = True
        End If
    End Sub

    Protected Overrides Sub Finalize()
        ' Simply call Dispose(False).
        Console.WriteLine(vbNewLine + "[{0}].Base.Finalize()", instName)
        Dispose(False)
    End Sub
End Class

' Design pattern for a derived class.
Public Class Derived
   Inherits Base

    Private disposed as Boolean = false
    Private umResource As IntPtr

    Public Sub New(instanceName As String, tracking As List(Of Object))
        MyBase.New(instanceName, tracking)
        ' Save the instance name as an unmanaged resource
        umResource = Marshal.StringToCoTaskMemAuto(instanceName)
    End Sub

    Protected Overloads Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
        If disposed = False Then
            If disposing Then
                Console.WriteLine("[{0}].Derived.Dispose(true)", InstanceName)
                ' Release managed resources.
            Else
                Console.WriteLine("[{0}].Derived.Dispose(false)", InstanceName)
            End If
           ' Release unmanaged resources.
            If umResource <> IntPtr.Zero
                Marshal.FreeCoTaskMem(umResource)
                Console.WriteLine("[{0}] Unmanaged memory freed at {1:x16}", _
                    InstanceName, umResource.ToInt64())
                umResource = IntPtr.Zero
            End If
            disposed = True
        End If
        ' Call Dispose in the base class.
        MyBase.Dispose(disposing)
    End Sub
    ' The derived class does not have a Finalize method
    ' or a Dispose method without parameters because it inherits
    ' them from the base class.
End Class

Public Class TestDisposal
    Public Shared Sub Main()
        Dim tracking As New List(Of Object)()

        ' Dispose is not called, Finalize will be called later.
        Using Nothing
            Console.WriteLine(vbNewLine + "Disposal Scenario: #1" + vbNewLine)
            Dim d3 As New Derived("d1", tracking)
        End Using

        ' Dispose is implicitly called in the scope of the using statement.
        Using d1 As New Derived("d2", tracking)
            Console.WriteLine(vbNewLine + "Disposal Scenario: #2" + vbNewLine)
        End Using

        ' Dispose is explicitly called.
        Using Nothing
            Console.WriteLine(vbNewLine + "Disposal Scenario: #3" + vbNewLine)
            Dim d2 As New Derived("d3", tracking)
            d2.Dispose()
        End Using

        ' Again, Dispose is not called, Finalize will be called later.
        Using Nothing
            Console.WriteLine(vbNewLine + "Disposal Scenario: #4" + vbNewLine)
            Dim d4 As New Derived("d4", tracking)
        End Using

        ' List the objects remaining to dispose.
        Console.WriteLine(vbNewLine + "Objects remaining to dispose = {0:d}", tracking.Count)
        For Each dd As Derived in tracking
            Console.WriteLine("    Reference Object: {0:s}, {1:x16}",
                dd.InstanceName, dd.GetHashCode())
        Next dd
        ' Queued finalizers will be exeucted when Main() goes out of scope.
        Console.WriteLine(vbNewLine + "Dequeueing finalizers...")
    End Sub
End Class

' The program will display output similar to the following:
'
' Disposal Scenario: #1
'
'
' Disposal Scenario: #2
'
'
' [d2].Base.Dispose()
' [d2].Derived.Dispose(true)
' [d2] Unmanaged memory freed at 00000000001ce420
' [d2].Base.Dispose(true)
' [d2] Removed from tracking list: 0000000002bf8098
'
' Disposal Scenario: #3
'
'
' [d3].Base.Dispose()
' [d3].Derived.Dispose(true)
' [d3] Unmanaged memory freed at 00000000001ce420
' [d3].Base.Dispose(true)
' [d3] Removed from tracking list: 0000000000bb8560
'
' Disposal Scenario: #4
'
'
' Objects remaining to dispose = 2
'     Reference Object: d1, 000000000297b065
'     Reference Object: d4, 0000000003553390
'
' Dequeueing finalizers...
'
' [d4].Base.Finalize()
' [d4].Derived.Dispose(false)
' [d4] Unmanaged memory freed at 00000000001ce420
' [d4].Base.Dispose(false)
'
' [d1].Base.Finalize()
' [d1].Derived.Dispose(false)
' [d1] Unmanaged memory freed at 00000000001ce3f0
' [d1].Base.Dispose(false)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;

// Design pattern for a base class.
public abstract class Base : IDisposable
{
    private bool disposed = false;
    private string instanceName;
    private List<object> trackingList;

    public Base(string instanceName, List<object> tracking)
    {
        this.instanceName = instanceName;
         trackingList = tracking;
         trackingList.Add(this);
    }

    public string InstanceName
    {
        get
        {
            return instanceName;
        }
    }

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Console.WriteLine("\n[{0}].Base.Dispose()", instanceName);
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
                Console.WriteLine("[{0}].Base.Dispose(true)", instanceName);
                trackingList.Remove(this);
                Console.WriteLine("[{0}] Removed from tracking list: {1:x16}",
                    instanceName, this.GetHashCode());
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("[{0}].Base.Dispose(false)", instanceName);
            }
            disposed = true;
        }
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~Base()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Console.WriteLine("\n[{0}].Base.Finalize()", instanceName);
        Dispose(false);
    }
}

// Design pattern for a derived class.
public class Derived : Base
{
    private bool disposed = false;
    private IntPtr umResource;

    public Derived(string instanceName, List<object> tracking) :
        base(instanceName, tracking)
    {
         // Save the instance name as an unmanaged resource
         umResource = Marshal.StringToCoTaskMemAuto(instanceName);
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                Console.WriteLine("[{0}].Derived.Dispose(true)", InstanceName);
                // Release managed resources.
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("[{0}].Derived.Dispose(false)", InstanceName);
            }
            // Release unmanaged resources.
            if (umResource != IntPtr.Zero)
            {
                Marshal.FreeCoTaskMem(umResource);
                Console.WriteLine("[{0}] Unmanaged memory freed at {1:x16}",
                    InstanceName, umResource.ToInt64());
                umResource = IntPtr.Zero;
            }
            disposed = true;
        }
        // Call Dispose in the base class.
        base.Dispose(disposing);
    }
    // The derived class does not have a Finalize method
    // or a Dispose method without parameters because it inherits
    // them from the base class.
}

public class TestDisposal
{
    public static void Main()
    {
        List<object> tracking = new List<object>();

        // Dispose is not called, Finalize will be called later.
        using (null)
        {
            Console.WriteLine("\nDisposal Scenario: #1\n");
            Derived d3 = new Derived("d1", tracking);
        }

        // Dispose is implicitly called in the scope of the using statement.
        using (Derived d1 = new Derived("d2", tracking))
        {
            Console.WriteLine("\nDisposal Scenario: #2\n");
        }

        // Dispose is explicitly called.
        using (null)
        {
            Console.WriteLine("\nDisposal Scenario: #3\n");
            Derived d2 = new Derived("d3", tracking);
            d2.Dispose();
        }

        // Again, Dispose is not called, Finalize will be called later.
        using (null)
        {
            Console.WriteLine("\nDisposal Scenario: #4\n");
            Derived d4 = new Derived("d4", tracking);
        }

        // List the objects remaining to dispose.
        Console.WriteLine("\nObjects remaining to dispose = {0:d}", tracking.Count);
        foreach (Derived dd in tracking)
        {
            Console.WriteLine("    Reference Object: {0:s}, {1:x16}",
                dd.InstanceName, dd.GetHashCode());
        }

        // Queued finalizers will be exeucted when Main() goes out of scope.
        Console.WriteLine("\nDequeueing finalizers...");
    }
}

// The program will display output similar to the following:
//
// Disposal Scenario: #1
//
//
// Disposal Scenario: #2
//
//
// [d2].Base.Dispose()
// [d2].Derived.Dispose(true)
// [d2] Unmanaged memory freed at 000000000034e420
// [d2].Base.Dispose(true)
// [d2] Removed from tracking list: 0000000002bf8098
//
// Disposal Scenario: #3
//
//
// [d3].Base.Dispose()
// [d3].Derived.Dispose(true)
// [d3] Unmanaged memory freed at 000000000034e420
// [d3].Base.Dispose(true)
// [d3] Removed from tracking list: 0000000000bb8560
//
// Disposal Scenario: #4
//
//
// Objects remaining to dispose = 2
//    Reference Object: d1, 000000000297b065
//    Reference Object: d4, 0000000003553390
//
// Dequeueing finalizers...
//
// [d4].Base.Finalize()
// [d4].Derived.Dispose(false)
// [d4] Unmanaged memory freed at 000000000034e420
// [d4].Base.Dispose(false)
//
// [d1].Base.Finalize()
// [d1].Derived.Dispose(false)
// [d1] Unmanaged memory freed at 000000000034e3f0
// [d1].Base.Dispose(false)

Para obter um exemplo de código adicional que ilustra o padrão de design para a implementação de Finalize e Dispose, consulte a implementação de um método Dispose.

Personalizando o nome de um método Dispose

Ocasionalmente, um nome de domínio específico é mais apropriado do que Dispose. Por exemplo, o encapsulamento do arquivo poderá usar o nome do método Fechar. Nesse caso, implementar Dispose em particular e criar um relatório público Fechar método que chama Dispose. O exemplo de código a seguir ilustra esse padrão. Você pode substituir Fechar com o nome de um método apropriado para seu domínio. Este exemplo requer a System namespace.

' Do not make this method overridable.
' A derived class should not be allowed
' to override this method.
Public Sub Close()
   ' Call the Dispose method with no parameters.
   Dispose()
End Sub
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be allowed
// to override this method.
public void Close()
{
   // Call the Dispose method with no parameters.
   Dispose();
}

Finalizar

As regras seguintes descrevem as diretrizes de uso para o Finalize método:

  • Implementar Finalize somente em objetos que necessitam de finalização. Existem custos associados de desempenho Finalize métodos.

  • Se você precisar de um Finalize método, considere a implementação de IDisposable para permitir que usuários de sua classe evitar o custo de chamar o Finalize método.

  • Não faça a Finalize método mais visível. Ele deve ser protegido, e não pública.

  • Um objeto Finalize método deve liberar quaisquer recursos externos que é proprietária do objeto. Além disso, um Finalize método deve liberar apenas recursos que o objeto foi mantido. O Finalize método não deve fazer referência a quaisquer outros objetos.

  • Não diretamente fazer chamada um Finalize método em um objeto diferente, por exemplo, a classe base do objeto. Isso não é uma operação válida na C# linguagem de programação.

  • Chamar o Finalize da classe base o método de um objeto Finalize método.

    Observação

    A classe base Finalize método é chamado automaticamente com a sintaxe do destruidor de C# e C++.

Dispose

As regras seguintes descrevem as diretrizes de uso para o Dispose método:

  • Implemente o padrão dispose de design em um tipo que encapsula recursos explicitamente precisam ser liberado. Os usuários podem liberar recursos externos, chamando o público Dispose método.

  • Implemente o padrão dispose de design em um tipo de base que normalmente tem tipos derivados que mantêm os recursos, mesmo se o tipo base não. Se o tipo base tem um Fechar método, geralmente, isso indica a necessidade de implementar Dispose. Em tais casos, não implementam um Finalize método no tipo base. Finalizar deve ser implementado em todos os tipos derivados apresentam recursos que exigem limpeza.

  • Liberar quaisquer recursos descartáveis proprietária de um tipo em seu Dispose método.

  • Depois de Dispose foi chamado em uma instância, impedir a Finalize método execução chamando o GC.SuppressFinalize. A exceção a essa regra é a rara situação em que o trabalho deve ser feito em Finalize que não é coberto pelo Dispose.

  • Chame a classe base Dispose método se ele implementa IDisposable.

  • Não assuma que Dispose será chamado. Recursos não gerenciados por um tipo de propriedade também devem ser lançados em um Finalize método no caso de Dispose não é chamado.

  • Lançar um ObjectDisposedException dos métodos de instância deste tipo (diferente de Dispose) quando os recursos já são descartados. Esta regra não se aplica para o Dispose método porque deveria ser chamado várias vezes sem gerar uma exceção.

  • Propagar as chamadas para Dispose por meio da hierarquia de tipos base. O Dispose método deve liberar todos os recursos mantidos por este objeto e qualquer objeto que pertence a este objeto. Por exemplo, você pode criar um objeto como um TextReader que se mantiver um Stream e um Encoding, que são criados pelo TextReader sem conhecimento de. o usuário Além disso, tanto o Stream e o Encoding pode adquirir recursos externos. Quando você chamar o Dispose método no TextReader, por sua vez, ela deve chamar Dispose na Stream e o Encoding, fazendo com que eles liberar seus recursos externos.

  • Considere a possibilidade de não permitir que um objeto a ser usado após sua Dispose método foi chamado. Recriar um objeto que já foi descartado é um padrão difícil de implementar.

  • Permitir que um Dispose método a ser chamado mais de uma vez sem gerar uma exceção. O método deve fazer nada após a primeira chamada.

Portions Copyright 2005 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.

Portions Copyright Addison-Wesley Corporation. Todos os direitos reservados.

Para obter mais informações sobre as diretrizes de design, consulte a "diretrizes de Design do Framework: Convenções, idiomas e padrões de reutilizável.Bibliotecas de rede" catálogo por Krzysztof Cwalina e Brad Abrams, publicado pela Addison-Wesley, 2005.

Consulte também

Referência

IDisposable.Dispose

Object.Finalize

Conceitos

Coleta de Lixo

Outros recursos

Diretrizes de Design para desenvolvimento bibliotecas de classe

Padrões de design