Back-Face Culling
9/8/2008
Culling primitivo é habilitado por estado processar a D3DMRS_CULLMODE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). Este estado processar aceita valores a partir de D3DMCULL enumeração. O valor usar como padrão é D3DMCULL_CCW, que indica culling no sentido anti-horário. Untransformed vértices podem ser culled no modelo espaço, espaço global ou no espaço da câmera. O culling estados também aplicar para vértices transformados.
Culling é aplicada somente a triângulo primitivos. Quando primitivos de linha e apontar são desenhados eles são todos passados através de pipeline de transformação porque não há nenhuma ordem enrolamento com apenas um ou dois vértices.