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Linear Texture Filtering

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Mobile ® Direct3D Microsoft ® usa uma forma de textura linear chamado Filtragem Bilinear filtragem. Como Mais Próximo-amostragem apontar, primeiro a filtragem bilinear textura calcula um endereço Texel, que geralmente não é um endereço inteiro. Em seguida, a filtragem bilinear localiza o Texel cujo endereço inteiro está mais perto para o endereço computado. Além disso, o módulo processamento Direct3D Mobile calcula um médio ponderado de texels que imediatamente são acima, abaixo, à esquerda do e para o direito de apontar o exemplo mais próximo.

Selecione bilinear Texturizar filtragem por chamando o IDirect3DMobileDevice::SetTextureStageState método. Defina o valor do primeiro parâmetro como a número de índice inteiro (0-7) de textura para o qual você está selecionando uma textura filtragem método. Passar um do D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE enumeração valores D3DMTSS_MAGFILTER, D3DMTSS_MINFILTER ou D3DMTSS_MIPFILTER para o segundo parâmetro para definir o filtro de ampliação, minification ou mipmapping. Defina o terceiro parâmetro como D3DMTEXF_LINEAR.

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Texture Filtering