Direct3D Mobile Enumerations
9/8/2008
Esta seção contém informações sobre o seguinte enumerados tipos usados com mobile ® Direct3D Microsoft ®.
A seguinte tabela mostra esses enumerações.
Enumeração | Descrição |
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Define constantes que descrevem os tipos de voltar buffers. |
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Fornece os valores que identificam funções para operações combinação alfa. |
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Fornece valores que identificam fatores de escala para operações combinação alfa. |
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Fornece os valores que identificam funções de comparação para vários estados processar. |
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Define os valores possíveis para o estado processar D3DMRS_CULLMODE. |
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Essa enumeração não é usada no momento. |
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Fornece os valores que descrevem como primitivos devem ser rasterized. |
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Fornece os valores que identificam equações neblina usadas em vários estados processar. |
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Define os vários tipos de formatos de superfície. |
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Fornece valores usados na D3DMLIGHT estrutura para descrever os tipos de luzes que estão disponível em Direct3D Mobile. |
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Fornece os valores que descrevem as cores de material para processar estados. |
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Define os níveis de multisampling cena completo que o dispositivo pode aplicar. |
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Fornece os valores que descrevem pools de memória para alocar recursos Mobile Direct3D. |
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Define os primitivos com suporte, Microsoft Direct3D Mobile. |
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Identifica todos os perfis móvel Direct3D definidos por Microsoft. |
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Fornece valores que identificam os estados processar. |
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Identifica os tipos de Mobile-specific Direct3D recursos disponível para um aplicativo. |
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Fornece os valores que descrevem o tipo de modelo sombreamento para usar ao processamento um primitivo. |
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Fornece valores usados para identificar ações que o pipeline pixel Mobile Direct3D tomará como resultado de testar um estêncil. |
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Fornece valores para identificar as maneiras possíveis para apresentar uma cena. |
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Fornece os valores que identificam coordenar de textura de resolução modos. |
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Fornece valores para os estados do estágio de textura usados para a filtragem de textura e mipmaps. |
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Fornece valores que identificam as operações possíveis para os estados do estágio de textura D3DMTSS_COLOROP e D3DMTSS_ALPHAOP (consulte D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE). |
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Fornece valores que são usados para identificar os estados do estágio de textura. |
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Fornece os sinalizadores que controle quando uma matriz transformação é aplicada a uma textura em um estado do estágio de textura. |
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Fornece valores que definem tipos de matrizes transformação. |
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Fornece os valores que identificar tipos de buferização profundidade. |