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Direct3D Mobile Enumerations

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Esta seção contém informações sobre o seguinte enumerados tipos usados com mobile ® Direct3D Microsoft ®.

A seguinte tabela mostra esses enumerações.

Enumeração Descrição

D3DMBACKBUFFER_TYPE

Define constantes que descrevem os tipos de voltar buffers.

D3DMBLENDOP

Fornece os valores que identificam funções para operações combinação alfa.

D3DMBLEND

Fornece valores que identificam fatores de escala para operações combinação alfa.

D3DMCMPFUNC

Fornece os valores que identificam funções de comparação para vários estados processar.

D3DMCULL

Define os valores possíveis para o estado processar D3DMRS_CULLMODE.

D3DMDEVTYPE

Essa enumeração não é usada no momento.

D3DMFILLMODE

Fornece os valores que descrevem como primitivos devem ser rasterized.

D3DMFOGMODE

Fornece os valores que identificam equações neblina usadas em vários estados processar.

D3DMFORMAT

Define os vários tipos de formatos de superfície.

D3DMLIGHTTYPE

Fornece valores usados na D3DMLIGHT estrutura para descrever os tipos de luzes que estão disponível em Direct3D Mobile.

D3DMMATERIALCOLORSOURCE

Fornece os valores que descrevem as cores de material para processar estados.

D3DMMULTISAMPLE_TYPE

Define os níveis de multisampling cena completo que o dispositivo pode aplicar.

D3DMPOOL

Fornece os valores que descrevem pools de memória para alocar recursos Mobile Direct3D.

D3DMPRIMITIVETYPE

Define os primitivos com suporte, Microsoft Direct3D Mobile.

D3DMPROFILE

Identifica todos os perfis móvel Direct3D definidos por Microsoft.

D3DMRENDERSTATETYPE

Fornece valores que identificam os estados processar.

D3DMRESOURCETYPE

Identifica os tipos de Mobile-specific Direct3D recursos disponível para um aplicativo.

D3DMSHADEMODE

Fornece os valores que descrevem o tipo de modelo sombreamento para usar ao processamento um primitivo.

D3DMSTENCILOP

Fornece valores usados para identificar ações que o pipeline pixel Mobile Direct3D tomará como resultado de testar um estêncil.

D3DMSWAPEFFECT

Fornece valores para identificar as maneiras possíveis para apresentar uma cena.

D3DMTEXTUREADDRESS

Fornece os valores que identificam coordenar de textura de resolução modos.

D3DMTEXTUREFILTERTYPE

Fornece valores para os estados do estágio de textura usados para a filtragem de textura e mipmaps.

D3DMTEXTUREOP

Fornece valores que identificam as operações possíveis para os estados do estágio de textura D3DMTSS_COLOROP e D3DMTSS_ALPHAOP (consulte D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE).

D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE

Fornece valores que são usados para identificar os estados do estágio de textura.

D3DMTEXTURETRANSFORMFLAGS

Fornece os sinalizadores que controle quando uma matriz transformação é aplicada a uma textura em um estado do estágio de textura.

D3DMTRANSFORMSTATETYPE

Fornece valores que definem tipos de matrizes transformação.

D3DMZBUFFERTYPE

Fornece os valores que identificar tipos de buferização profundidade.

See Also

Other Resources

Direct3D Mobile Reference