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Perspective-Correct Texture Mapping

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Mapeamento correto textura perspectiva é uma forma de coordenar de textura interpolação onde a distância do pixel do visualizador é considerada parte coordenar a textura interpolação.

Você pode habilitar perspectiva textura correto mapa (n.); mapear (v.) coordenar interpolação por configuração o estado processar D3DMRS_TEXTUREPERSPECTIVE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE) para TRUE. O configuração padrão é FALSE.

Essa implementação é diferente de 8 Direct3D e posteriormente para área de trabalho Windows-Based sistemas. Esses sistemas não permitiu que o aplicativo para desativar perspectiva textura correto mapa (n.); mapear (v.) coordenar interpolação.

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