Perspective-Correct Texture Mapping
9/8/2008
Mapeamento correto textura perspectiva é uma forma de coordenar de textura interpolação onde a distância do pixel do visualizador é considerada parte coordenar a textura interpolação.
Você pode habilitar perspectiva textura correto mapa (n.); mapear (v.) coordenar interpolação por configuração o estado processar D3DMRS_TEXTUREPERSPECTIVE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE) para TRUE. O configuração padrão é FALSE.
Essa implementação é diferente de 8 Direct3D e posteriormente para área de trabalho Windows-Based sistemas. Esses sistemas não permitiu que o aplicativo para desativar perspectiva textura correto mapa (n.); mapear (v.) coordenar interpolação.