Agosto de 2015
Número 8 do Volume 30
Windows 10: arrastar e soltar modernos para aplicativos universais do Windows
O arrastar e soltar modernos oferecem novas possibilidades, como diversas opções para personalizar o feedback visual. Aprenda a implementar o arrastar e soltar em aplicativos XAML e aproveitar os novos recursos, para oferecer uma experiência de usuário sem afetar a capacidade de resposta do aplicativo.
Primeira palavra: Confiando na plataforma cruzada: O ABC do iOS
Agora existem três maneiras dos desenvolvedores criarem aplicativos para o iOS na plataforma Microsoft: Ferramentas do Visual Studio 2015 para Apache Cordova, o agente de plataforma cruzada no Visual Studio Online e o novo editor de plataforma cruzada do Visual Studio Code.
Aplicativos móveis conectados à nuvem: criar um serviço Web com Azure Web Apps e WebJobs
Na primeira parte de um artigo de duas partes, os autores exploram alguns dos problemas envolvidos na criação de um back-end na nuvem que agrega e processa os dados e atende a clientes móveis.
Upstart: revolução dos jogos
Michael Thompson explora como estruturas como o Unity, Unreal Engine 4 e Cocos2D têm revolucionado o desenvolvimento de jogos, tornando-os disponíveis para uma variedade maior de codificadores do que nunca.
Desenvolvimento em nuvem - Serviços Móveis do Azure: Um excelente back-end para o AngularJS
Se você quiser usar o AngularJS no front-end, você não precisa abandonar a pilha da Microsoft no back-end. Os Serviços Móveis do Azure integram-se com o AngularJS, como Jonathan Miller explica.
Cutting Edge - CQRS e eventos: Uma dupla poderosa
Qualquer ação é um comando ou uma consulta, mas nunca os dois. Um comando altera o estado do sistema. Uma consulta informa sobre o estado do sistema. Isso é algumas vezes chamado como a Segregação de Responsabilidade de Comando-Consulta, uma arquitetura potencialmente inovadora.
Desenvolvimento de jogos - Introdução ao 3D para jogos da Web
No primeiro de uma série de três partes no desenvolvimento de jogos 3D da Web, Michael Oneppo inicia a criação de um jogo simples usando a biblioteca popular e eficiente do THREE.js.
Windows com C++ - Componentes do Tempo de Execução do Windows com MIDL
A Microsoft Interface Definition Language (MIDL) define as interfaces entre programas cliente e servidor. Kenny Kerr continua a exploração do Tempo de Execução do Windows examinando o compilador MIDL.
Execução de teste: cluster de dados do K-Means++
O cluster é útil para revelar padrões em grandes conjuntos de dados. Uma das técnicas de cluster mais comum é o algoritmo k-means. Este artigo explica e variação relativamente recente chamada k-means++, que melhora a seleção das médias iniciais.
O programador - Como ser MEAN: introdução
A pilha MEAN (Mongo, Express, Angular, Node) está emergindo rapidamente como uma das pilhas de software de desenvolvimento favorita para a plataforma NodeJS. Ted Neward apresenta o MEAN na primeira parte de uma série.
Não me deixe começar - Por que não podemos ser amigos?
Os desenvolvedores e profissionais de TI devem ser aliados fortes em um era onde a integração e ferramentas de ALM desfocam as linhas e misturam teste e implantação em um único ecossistema.
Nota do Editor - A importância de jogar
Desde o desenvolvimento do back-end no Azure para desenvolvimento de plataforma cruzada no Unity e Cordova, os desenvolvedores de jogos estão enfrentando, e solucionando, muitos dos mesmos desafios que irritam suas contrapartes concentradas em negócios.