NegotiateStream.CanTimeout Właściwość

Definicja

Pobiera wartość wskazującą Boolean , czy bazowy strumień obsługuje limity czasu.

public:
 virtual property bool CanTimeout { bool get(); };
public override bool CanTimeout { get; }
member this.CanTimeout : bool
Public Overrides ReadOnly Property CanTimeout As Boolean

Wartość właściwości

true jeśli strumień bazowy obsługuje przekroczenia limitu czasu; w przeciwnym razie , false.

Przykłady

Poniższy przykład kodu przedstawia wartość tej właściwości.

static void DisplayStreamProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"Can read: {0}", stream->CanRead );
   Console::WriteLine( L"Can write: {0}", stream->CanWrite );
   Console::WriteLine( L"Can seek: {0}", stream->CanSeek );
   try
   {
      
      // If the underlying stream supports it, display the length.
      Console::WriteLine( L"Length: {0}", stream->Length );
   }
   catch ( NotSupportedException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( L"Cannot get the length of the underlying stream." );
   }

   if ( stream->CanTimeout )
   {
      Console::WriteLine( L"Read time-out: {0}", stream->ReadTimeout );
      Console::WriteLine( L"Write time-out: {0}", stream->WriteTimeout );
   }
}


 static void DisplayStreamProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("Can read: {0}", stream.CanRead);
     Console.WriteLine("Can write: {0}", stream.CanWrite);
     Console.WriteLine("Can seek: {0}", stream.CanSeek);
     try
     {
         // If the underlying stream supports it, display the length.
         Console.WriteLine("Length: {0}", stream.Length);
     } catch (NotSupportedException)
     {
             Console.WriteLine("Cannot get the length of the underlying stream.");
     }

     if (stream.CanTimeout)
     {
         Console.WriteLine("Read time-out: {0}", stream.ReadTimeout);
         Console.WriteLine("Write time-out: {0}", stream.WriteTimeout);
     }
}

Uwagi

Ta właściwość zwraca wartość zwracaną przez wywołanie CanTimeout właściwości w strumieniu bazowym. Podstawowy strumień jest określony podczas tworzenia wystąpienia NegotiateStream klasy.

Dotyczy