Var denne siden nyttig?
Din tilbakemelding på dette innholdet er viktig. Fortell oss hva du synes.
Mer tilbakemelding?
1500 tegn igjen
Eksporter (0) Skriv ut
Vis alt
EN
Dette innholdet er ikke tilgjengelig på ditt språk, men her er den engelske versjonen.

D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES structure

Describes double data type support in the current graphics driver.

Syntax


typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Members

DoublePrecisionFloatShaderOps

Type: BOOL

Specifies whether double types are allowed. If TRUE, double types are allowed; otherwise FALSE. The runtime must set DoublePrecisionFloatShaderOps to TRUE in order for you to use any HLSL shader that is compiled with a double type.

Remarks

If the runtime sets DoublePrecisionFloatShaderOps to TRUE, the hardware and driver support the following Shader Model 5 instructions:

Note  If DoublePrecisionFloatShaderOps is TRUE, the hardware and driver do not necessarily support double-precision division.

Requirements

Header

D3D11.h

See also

Core Structures

 

 

Fellesskapsinnhold

Legg til
Vis:
© 2015 Microsoft