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C++/WinRT

C++/WinRT는 헤더 파일 기반 라이브러리로 구현된 WinRT(Windows 런타임) API용 완전한 표준 C++17 언어 프로젝션이며, 최신 Windows API에 대해 최고 수준의 액세스를 제공하도록 설계되었습니다. C++/WinRT를 사용하면 모든 표준 호환 C++17 컴파일러를 통해 Windows 런타임 API를 작성하고 사용할 수 있습니다. Windows SDK는 C++/WinRT를 포함하며, 10.0.17134.0 버전(Windows 10 버전 1803)에서 도입되었습니다.

C++/WinRT는 아름답고 빠른 Windows용 코드를 작성하는 데 관심이 있는 모든 개발자에게 적합합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

C++/WinRT의 경우

 

C++ 프로그래밍 언어는 엔터프라이즈 및 ISV(Independent Software Vendor) 부문 모두에서 높은 수준의 정확성, 품질 및 성능이 가치가 있는 애플리케이션에 사용합니다. 예를 들어 시스템 프로그래밍, 리소스가 제한된 포함 및 모바일 시스템, 게임 및 그래픽, 디바이스 드라이버, 산업/과학/의학 애플리케이션 등이 있습니다.

언어적 관점에서 C++는 항상 형식이 풍부하고 가벼운 추상화를 작성하고 사용하는 것에 관련되어 있습니다. 하지만 원시 포인터, 원시 루프 및 C++98의 까다로운 메모리 할당 및 해제 이후로 언어가 급격하게 바뀌었습니다. 최신 C++(C++11 이후)는 아이디어, 단순성, 가독성 및 버그 발생에 대한 훨씬 낮은 가능성을 명확하게 표현하고 있습니다.

C++를 통해 Windows API를 작성하고 사용하는 경우 C++/WinRT가 있습니다. 이는 Microsoft에서 추천하는 C++/CX 언어 프로젝션 및 Windows 런타임 C++ 템플릿 라이브러리(WRL)용 대체 언어입니다.

C++/WinRT를 사용하는 경우 표준 C++ 데이터 형식, 알고리즘 및 키워드가 사용됩니다. 프로젝션에는 자체의 사용자 지정 데이터 형식이 있지만, 대부분의 경우 표준 형식과 적절히 변환할 수 있으므로 해당 데이터 형식에 대해 자세히 알고 있을 필요가 없습니다. 또한 사용하는 데 익숙한 표준 C++ 언어 기능과 이미 갖고 있는 소스 코드를 계속 사용할 수 있습니다. C++/WinRT를 사용하면 Win32에서 Windows AppSDK, UWP에 이르기까지 모든 C++ 애플리케이션에서 Windows API를 매우 쉽게 호출할 수 있습니다.

C++/WinRT는 Windows 런타임에 사용되는 다른 언어 옵션보다 성능이 뛰어나고 더 작은 이진 파일을 생성합니다. 심지어 ABI 인터페이스를 직접 사용하여 작성한 코드보다도 우수합니다. 이는 추상화에서 Visual C++ 컴파일러가 최적화하도록 설계된 최신 C++ 관용구를 사용하기 때문입니다. 여기에는 매직 정적, 빈 기본 클래스, strlen 생략뿐만 아니라 특히 C++/WinRT의 성능 향상을 목표로 하는 최신 버전의 Visual C++에서 제공하는 다수의 최신 최적화가 포함됩니다.

프로젝트에 C++/WinRT를 점진적으로 도입하는 방법은 여러 가지가 있습니다. Windows 런타임 구성 요소를 사용하거나 C++/CX와 상호 운용할 수 있습니다. 자세한 내용은 C++/WinRT와 C++/CX 간의 상호 운용성을 참조하세요.

C++/WinRT로 포팅하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하세요.

또한 C++/WinRT 샘플 앱은 어디에서 찾을 수 있나요?도 참조하세요.

C++/WinRT 관련 항목

토픽 설명
C++/WinRT 소개 Windows 런타임 API용 표준 C++ 언어 프로젝션인 C++/WinRT에 대한 소개입니다.
C++/WinRT 시작 C++/WinRT 사용 속도를 높이려면 이 항목에서 안내하는 단순한 코드 예제를 살펴봅니다.
C++/WinRT의 새로운 기능 C++/WinRT에서 새롭거나 변경된 기능입니다.
질문과 대답 C++/WinRT를 통해 Windows 런타임 API를 작성하거나 사용하는 방법과 관련된 질문과 대답입니다.
문제 해결 이 항목에 나와 있는 문제 증상 및 해결 방법에 대한 표는 새 코드를 자르거나 기존 앱을 이식할지를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Photo Editor C++/WinRT 샘플 애플리케이션 Photo Editor는 C++/WinRT 언어 프로젝션을 통한 개발을 보여 주는 UWP 샘플 애플리케이션입니다. 샘플 애플리케이션을 사용하면 사진 라이브러리에서 사진을 검색한 다음, 다양한 사진 효과를 사용하여 선택한 이미지를 편집할 수 있습니다.
문자열 처리 C++/WinRT를 사용하면 표준 C++ 와이드 문자열 형식을 사용하여 Windows 런타임 API를 호출하거나, winrt::hstring 형식을 사용할 수 있습니다.
표준 C++ 데이터 형식 및 C++/WinRT C++/WinRT를 사용하면 표준 C++ 데이터 형식을 사용하여 Windows 런타임 API를 호출할 수 있습니다.
값을 IInspectable로 boxing 및 unboxing 스칼라 또는 배열 값은 IInspectable이 필요한 함수에 전달되기 전에 참조 클래스 개체 내에 래핑되어야 합니다. 이 래핑 프로세스에 대해 값을 boxing한다고 합니다.
C++/WinRT를 통한 API 사용 Windows, 타사 구성 요소 공급업체 또는 사용자 자신이 구현하는지 여부에 관계없이 C++/WinRT API를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
C++/WinRT를 통한 API 작성 winrt::implements 기본 구조체를 직접 또는 간접적으로 사용하여 C++/WinRT API를 작성하는 방법을 보여 줍니다.
C++/WinRT를 통한 오류 처리 이 항목에서는 C++/WinRT로 프로그래밍하는 경우 오류를 처리하기 위한 전략을 설명합니다.
대리자를 통한 이벤트 처리 본 항목에서는 C++/WinRT를 사용하여 이벤트 처리 대리자를 등록하거나 취소하는 방법을 보여 줍니다.
이벤트 작성 이벤트를 발생시키는 런타임 클래스가 포함된 Windows 런타임 구성 요소를 작성하는 방법을 보여 줍니다. 또한 구성 요소를 사용하고 이벤트를 처리하는 앱도 보여 줍니다.
C++/WinRT로 작성된 컬렉션 C++/WinRT는 컬렉션을 구현하거나 전달하려는 경우 많은 시간과 노력을 절약할 수 있는 함수와 기본 클래스를 제공합니다.
동시성 및 비동기 작업 이 항목에서는 C++/WinRT를 통해 Windows 런타임 비동기 개체를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다.
고급 동시성 및 비동기 C++/WinRT로 동시성 및 비동기성이 있는 고급 시나리오.
완성 원본 샘플 사용자 고유의 완성 원본 클래스를 작성하고 사용하는 방법을 보여줍니다.
XAML 컨트롤(C++/WinRT 속성에 바인딩) XAML 컨트롤에 효과적으로 바인딩할 수 있는 속성은 식별할 수 있는(observable) 속성이라고 합니다. 이 항목에서는 식별할 수 있는 속성을 구현하고 사용하는 방법과 XAML 컨트롤에 바인딩하는 방법을 보여 줍니다.
XAML 항목 컨트롤(C++/WinRT 컬렉션에 바인딩) XAML 항목에 효과적으로 바인딩할 수 있는 컬렉션은 식별할 수 있는(observable) 컬렉션이라고 합니다. 이 항목에서는 식별할 수 있는 컬렉션을 구현하고 사용하는 방법과 XAML 항목에 바인딩하는 방법을 보여 줍니다.
C++/WinRT를 사용한 XAML 사용자 지정(템플릿 기반) 컨트롤 C++/WinRT를 사용하여 간단한 사용자 지정 컨트롤을 만드는 단계를 안내합니다. 여기에 나와 있는 정보에 따라 기능이 풍부하고 사용자 지정 가능한 UI 컨트롤을 만들 수 있습니다.
프로젝팅된 API에 매개 변수 전달 C++/WinRT는 일반적인 경우에 대한 자동 변환을 제공하여 매개 변수를 프로젝팅된 API에 전달하는 것을 단순화합니다.
C++/WinRT를 통한 COM 구성 요소 사용 전체 Direct2D 코드 예제를 사용하여 C++/WinRT를 통해 COM 클래스 및 인터페이스를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
C++/WinRT를 통한 COM 구성 요소 작성 C++/WinRT는 Windows 런타임 클래스를 작성하는 데 도움이 되는 것처럼 클래식 COM 구성 요소를 작성하는 데도 도움이 됩니다.
C++/CX에서 C++/WinRT로 이동 이 항목에서는 C++/CX 프로젝트의 소스 코드를 C++/WinRT의 해당하는 소스 코드로 포팅하는 데 관련된 기술 세부 정보에 대해 설명합니다.
C++/WinRT와 C++/CX 간의 상호 운용성 이 항목에서는 C++/CX 개체와 C++/WinRT 개체 간에 변환하는 데 사용할 수 있는 두 가지 도우미 함수를 보여 줍니다.
C++/WinRT와 C++/CX 간의 비동기성 및 상호 운용성 C++/CX에서 C++/WinRT로 점진적으로 이식하는 방법을 설명하는 고급 항목입니다. PPL(병렬 패턴 라이브러리) 작업 및 코루틴이 동일한 프로젝트에 나란히 존재할 수 있는 방법을 보여줍니다.
WRL에서 C++/WinRT로 이동 Windows 런타임 C++ 템플릿 라이브러리(WRL) 코드를 C++/WinRT의 상응하는 코드로 포팅하는 방법을 보여줍니다.
C#에서 클립보드 샘플을 C++/WinRT로 이식(사례 연구) 이 항목에서는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱 샘플 중 하나를 C#에서 C++/WinRT로 포팅하는 사례 연구를 제공합니다. 연습을 진행하면서 샘플을 직접 이식하여 이식을 연습해보고 값진 경험을 얻을 수 있습니다.
C#에서 C++/WinRT로 이동 이 항목에서는 C# 프로젝트의 소스 코드를 C++/WinRT의 해당 소스 코드로 이식하는 데 관련된 기술 세부 정보를 포괄적으로 분류합니다.
C++/WinRT와 ABI 사이의 상호 운용성 ABI(애플리케이션 이진 인터페이스)와 C++/WinRT 개체 간에 변환하는 방법을 보여 줍니다.
C++/WinRT의 강력하고 약한 참조 Windows 런타임은 참조 계산 시스템입니다. 이러한 시스템에서는 강한 참조와 약한 참조의 중요성과 차이점을 인식해야 합니다.
Agile 개체 Agile 개체는 모든 스레드에서 액세스할 수 있는 개체입니다. C++/WinRT 형식은 기본적으로 Agile이지만 옵트아웃할 수 있습니다.
직접 할당 진단 필요에 따라 winrt::make 도우미 제품군을 사용하는 대신 스택에서 구현 유형의 개체를 만드는 오류를 진단하는 데 도움이 되는 C++/WinRT 2.0 기능에 대해 자세히 설명합니다.
구현 형식에 대한 확장 지점 C++/WinRT 2.0의 이러한 확장 지점을 사용하면 구현 형식의 소멸을 지연하고, 소멸 중에 안전하게 쿼리하고, 프로젝션 메서드에서 항목을 연결하거나 종료할 수 있습니다.
기본 C++/WinRT Windows UI 라이브러리 2 예제(UWP) 이 토픽에서는 C++/WinRT UWP 프로젝트에 WinUI(Windows UI 라이브러리)에 대한 기본 지원을 추가하는 과정을 안내합니다. 특히 이 토픽에서는 UWP 앱용인 WinUI 2를 다룹니다.
C++/WinRT를 사용한 Windows 런타임 구성 요소 이 항목에서는 C++/WinRT를 사용하여 Windows 런타임 언어로 빌드된 유니버설 Windows 앱에서 호출할 수 있는 구성 요소인 Windows 런타임 구성 요소를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다.
C++/WinRT 앱에서 사용할 C# Windows 런타임 구성 요소 작성 이 토픽에서는 C++/WinRT 프로젝트에 간단한 C# 구성 요소를 추가하는 과정을 안내합니다.
C++/WinRT용 Visual Studio 네이티브 디버그 시각화(natvis) C++/WinRT Visual Studio Extension(VSIX)은 C++/WinRT 프로젝션 유형의 Visual Studio 네이티브 디버그 시각화(natvis)를 제공합니다. 이를 통해 C# 디버깅과 비슷한 환경을 제공합니다.
구성 매크로 이 항목에서는 C++/WinRT 구성 매크로에 대해 설명합니다.
C++/WinRT 명명 규칙 이 항목에서는 C++/WinRT에서 확정한 명명 규칙에 대해 설명합니다.

C++ 언어 관련 항목

토픽 설명
값 범주 및 해당 참조 C++에 존재하는 값의 다양한 범주에 대해 설명합니다. 분명히 lvalues와 rvalues에 대해 들어 보았을 것이지만, 다른 종류도 있습니다.

중요 API