다음을 통해 공유


DesignerSerializationOptionsAttribute 클래스

정의

특성의 serialization 플래그를 지정합니다.

public ref class DesignerSerializationOptionsAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class DesignerSerializationOptionsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type DesignerSerializationOptionsAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationOptionsAttribute
Inherits Attribute
상속
DesignerSerializationOptionsAttribute
특성

설명

DesignerSerializationOptionsAttribute 디자이너 및 디자인 화면 특성 사용된 속성이와 상호 작용할 때 사용 해야 하는 형식에 대 한 제약 조건을 힌트를 제공 합니다. 일반적으로 이유가 하기 위해서입니다 힌트 SerializeAsAttribute합니다. 의사 공백을 도입 될 위험이 있는 문자열의 내용을 직렬화 된 형식으로 해당 속성을 사용 하 여 상호 작용 하는 경우이 수행할 수 있습니다. 예제 DesignerSerializationOptionsAttribute 이러한 이유 때문에 적용 됩니다 FrameworkElement.Name합니다.

특성에 대 한 사용량 DesignerSerializationOptionsAttribute 메서드에 할당을 지원 합니다. 할당 하 여 연결 된 속성을 XAML에 대 한 serialization 옵션을 선언할 수 있습니다 DesignerSerializationOptionsAttributeGet 연결 된 속성 사용 패턴을 지 원하는 접근자 메서드. 이 WPF 형식에서 예로 XmlSpace 및 해당 Get 접근자 GetXmlSpace합니다.

DesignerSerializationOptionsAttribute 속성은 serialize 되지 않습니다 되었거나 여부가 아니라 원하는 serialization 형식 힌트입니다. 속성 직렬화의 다른 측면에 영향을 하려는 경우 사용할 수 있습니다 DesignerSerializationVisibilityAttribute를 구현할 수 있습니다 또는 ShouldSerialize 소유자 클래스에 메서드 패턴입니다. 디자인 타임에 대 한 일반.NET serialization 패턴에 자세한 내용은 참조 디자이너 Serialization 개요합니다.

생성자

DesignerSerializationOptionsAttribute(DesignerSerializationOptions)

DesignerSerializationOptionsAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DesignerSerializationOptions

특성에 설정된 DesignerSerializationOptions를 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상