Boxing 및 Unboxing(C# 프로그래밍 가이드)

업데이트: 2008년 7월

boxing은 값 형식을 object 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 프로세스입니다. CLR은 값 형식을 boxing할 때 값을 System.Object 내부에 래핑하고 관리되는 힙에 저장합니다. unboxing하면 개체에서 값 형식이 추출됩니다. 다음 예제에서는 정수 변수 i를 boxing하고 개체 o에 할당합니다.

int i = 123;
object o = (object)i;  // boxing

그런 다음 o 개체를 unboxing하고 정수 변수 i에 할당할 수 있습니다.

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

성능

단순 할당에서는 boxing과 unboxing을 수행하는 데 많은 계산 과정이 필요합니다. 값 형식을 boxing할 때는 새로운 개체를 할당하고 생성해야 합니다. 정도는 약간 덜하지만 unboxing에 필요한 캐스트에도 상당한 계산 과정이 필요합니다. 자세한 내용은 성능을 참조하십시오.

Boxing

boxing은 가비지 수집되는 힙에 값 형식을 저장하는 데 사용됩니다. boxing은 값 형식을 object 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 암시적 변환입니다. 값 형식을 boxing하면 힙에 개체 인스턴스가 할당되고 값이 새 개체에 복사됩니다.

다음과 같이 값 형식 변수를 선언합니다.

int i = 123;

다음 문에서는 변수 i에 암시적으로 boxing 연산을 적용합니다.

object o = i;  // Implicit boxing

이 문의 결과로 힙에 있는 int 형식의 값을 참조하는 o 개체 참조가 스택에 생성됩니다. 이 값은 변수i에 할당된 값 형식 값의 복사본입니다. 다음 그림에서는 두 변수 i 및 o의 차이점을 보여 줍니다.

Boxing 변환

BoxingConversion 그래픽

다음 예제에서와 같이 명시적으로 boxing을 수행할 수도 있지만 명시적 boxing이 반드시 필요한 것은 아닙니다.

int i = 123;
object o = (object)i;  // explicit boxing

설명

이 예제에서는 boxing을 통해 정수 변수 i를 개체 o로 변환합니다. 그런 다음 변수 i에 저장된 값을 123에서 456으로 변경합니다. 이 예제에서는 원래 값 형식과 boxing된 개체에 개별 메모리 위치를 사용하여 서로 다른 값을 저장하는 방법을 보여 줍니다.

예제

class TestBoxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;
        object o = i;  // Implicit boxing

        i = 456;  // Change the contents of i

        System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
        System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
    }
}
/* Output:
    The value-type value = 456
    The object-type value = 123
*/

다음 예제에서는 잘못된 unboxing의 경우와 그 결과로 발생하는 InvalidCastException을 보여 줍니다. 이 예제에서는 try 및 catch를 사용하여 오류가 발생할 때 오류 메시지를 표시합니다.

class TestUnboxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;
        object o = i;  // implicit boxing

        try
        {
            int j = (short)o;  // attempt to unbox

            System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
        }
        catch (System.InvalidCastException e)
        {
            System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
        }
    }
}

이 프로그램의 출력은 다음과 같습니다.

Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.

다음 문을

int j = (short) o;

아래와 같이 변경되었습니다.

int j = (int) o;

변환이 수행되고 결과가 출력됩니다.

Unboxing OK.

Unboxing

unboxing은 object 형식에서 값 형식으로, 또는 인터페이스 형식에서 해당 인터페이스를 구현하는 값 형식으로의 명시적 변환입니다. unboxing 연산 과정은 다음과 같습니다.

  • 개체 인스턴스가 지정한 값 형식을 boxing한 값인지 확인합니다.

  • 인스턴스의 값을 값 형식 변수에 복사합니다.

다음 문은 boxing 및 unboxing 연산을 모두 보여 줍니다.

int i = 123;      // a value type
object o = i;     // boxing
int j = (int)o;  // unboxing

다음 그림에서는 이전 문의 결과를 보여 줍니다.

Unboxing 변환

UnBoxing 변환 그래픽

런타임에 값 형식의 unboxing이 성공하려면 unboxing되는 항목은 이전에 해당 값 형식의 인스턴스를 boxing하여 생성된 개체에 대한 참조여야 합니다. 호환되지 않는 값 형식에 대한 참조나 null을 unboxing하려고 하면 InvalidCastException이 발생합니다.

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양에서 다음 단원을 참조하십시오.

  • 4.3.1 boxing 변환

관련 단원

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양에서 다음 단원을 참조하십시오.

  • 4.3 boxing 및 unboxing

참고 항목

개념

C# 프로그래밍 가이드

변경 기록

날짜

변경 내용

이유

2008년 7월

이전에 분리되어 있었던 boxing과 unboxing 항목을 이 항목으로 통합했습니다.

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