Windows.UI.Xaml.Media.Animation 클래스

이 섹션의 내용

항목Description

AddDeleteThemeTransition 클래스

컨트롤이 패널의 자식을 추가하거나 삭제할 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 예를 들어, Grid에 표시되는 사진 컬렉션이 있는 경우 이 애니메이션을 Grid에 연결하면 사진을 추가 또는 삭제할 때 사진이 애니메이션 방식으로 나타나거나 사라지도록 할 수 있습니다.

BackEase 클래스

일부 지속 시간 동안 main 함수의 반대 방향으로 값을 변경한 다음 일반적인 방식으로 시간에 따른 기능 동작을 반전하고 완료하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

BeginStoryboard 클래스

Storyboard를 시작하는 트리거 동작입니다. 일반적으로 사용되지 않습니다.

BounceEase 클래스

애니메이션된 바운스 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

CircleEase 클래스

원형 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

ColorAnimation 클래스

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Color 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

ColorAnimationUsingKeyFrames 클래스

키 프레임 집합에 대해 Color 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

ColorKeyFrame 클래스

Color 대상 값을 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 특정 애니메이션 키 프레임 기술을 위한 기본 클래스를 제공합니다. 파생된 각 클래스는 ColorAnimationUsingKeyFrames 애니메이션에 제공된 Color 값에 서로 다른 키 프레임 보간 메서드를 제공합니다.

ColorKeyFrameCollection 클래스

인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. ColorKeyFrameCollectionColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 속성의 값입니다.

ContentThemeTransition 클래스

컨트롤의 내용을 변경 중일 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 이는 AddDeleteThemeTransition와 더불어 적용될 수 있습니다.

CubicEase 클래스

수식 f(t) = t3을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

DiscreteColorKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 불연속 값을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteDoubleKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 불연속 값을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteObjectKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Object 값에서 자체 Value까지 불연속 값을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscretePointKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 불연속 프레임을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

DoubleAnimation 클래스

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Double 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

DoubleAnimationUsingKeyFrames 클래스

키 프레임 집합에 대해 Double 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

DoubleKeyFrame 클래스

DoubleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드와 자체 대상 값을 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다.

DoubleKeyFrameCollection 클래스

인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. DoubleKeyFrameCollectionDoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 속성의 값입니다.

DragItemThemeAnimation 클래스

현재 끌고 있는 항목 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

DragOverThemeAnimation 클래스

현재 끌고 있는 요소 아래에 있는 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

DropTargetItemThemeAnimation 클래스

잠재적인 끌기 대상 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

EasingColorKeyFrame 클래스

감속/가속 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.

EasingDoubleKeyFrame 클래스

감속/가속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.

EasingFunctionBase 클래스

모든 감속/가속 함수의 기본 클래스를 제공합니다.

EasingPointKeyFrame 클래스

감속/가속 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.

EdgeUIThemeTransition 클래스

가장자리 UI 전환에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.

ElasticEase 클래스

완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

EntranceThemeTransition 클래스

컨트롤이 처음 나타날 때 컨트롤에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 개별 개체 또는 개체의 컨테이너에서 이를 사용할 수 있습니다. 후자의 경우 자식 요소는 애니메이션을 모두 동시에 적용하지 않고 순서대로 뷰에 적용합니다.

ExponentialEase 클래스

지수 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

FadeInThemeAnimation 클래스

처음 표시될 때 컨트롤에 적용되는 미리 구성된 불투명 애니메이션을 나타냅니다.

FadeOutThemeAnimation 클래스

UI에서 제거되거나 숨겨져 있을 때 컨트롤에 적용되는 미리 구성된 불투명 애니메이션을 나타냅니다.

KeySpline 클래스

애니메이션 진행률을 정의할 스플라인 키 프레임을 나타냅니다.

KeyTimeHelper 클래스

KeyTime 값을 처리하기 위한 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 KeyTime의 멤버를 대신 사용해야 합니다.

LinearColorKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearDoubleKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearPointKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

ObjectAnimationUsingKeyFrames 클래스

지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Object 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

ObjectKeyFrame 클래스

자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 ObjectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.

ObjectKeyFrameCollection 클래스

인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. ObjectKeyFrameCollectionObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 속성의 값입니다.

NavigationTransitionInfo 클래스

Frame.Navigate 메서드에 대한 매개 변수 정보를 제공합니다. 탐색 작업 중 전환 애니메이션이 실행되는 방법을 제어합니다.

PaneThemeTransition 클래스

패널 UI 전환에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.

PointAnimation 클래스

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Point 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

PointAnimationUsingKeyFrames 클래스

KeyFrames 집합에 대해 Point 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

PointerDownThemeAnimation 클래스

사용자가 항목이나 요소를 누를 때 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

PointerUpThemeAnimation 클래스

사용자가 항목이나 요소를 누르고 탭하기 동작이 해제된 후 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

PointKeyFrame 클래스

자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 PointAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.

PointKeyFrameCollection 클래스

인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. PointKeyFrameCollectionPointAnimation.KeyFrames 속성의 값입니다.

PopInThemeAnimation 클래스

컨트롤의 팝인 구성 요소(예를 들면 개체에 대한 도구 설명과 비슷한 UI)가 나타날 때 이러한 구성 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다. 이 애니메이션은 불투명도 및 변환을 결합합니다.

PopOutThemeAnimation 클래스

컨트롤의 팝인 구성 요소(예를 들면 개체에 대한 도구 설명과 비슷한 UI)가 닫히거나 제거될 때 이러한 구성 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다. 이 애니메이션은 불투명도 및 변환을 결합합니다.

PopupThemeTransition 클래스

컨트롤의 팝인 구성 요소(예를 들면 개체에 대한 도구 설명과 비슷한 UI)가 나타날 때 이러한 구성 요소에 적용되는 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.

PowerEase 클래스

수식 f(t) = tp를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 pPower 속성과 같습니다.

QuadraticEase 클래스

수식 f(t) = t2을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

QuarticEase 클래스

수식 f(t) = t4을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

QuinticEase 클래스

수식 f(t) = t5을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

ReorderThemeTransition 클래스

목록 뷰 컨트롤 항목 순서가 변경될 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 일반적으로 이는 끌어서 놓기 작업으로 인한 것입니다. 다른 컨트롤과 테마는 관련 애니메이션에 대해 다양한 특성을 가질 수 있습니다.

RepeatBehaviorHelper 클래스

RepeatBehavior 값을 처리하기 위한 기본 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 RepeatBehavior의 멤버를 대신 사용해야 합니다.

RepositionThemeAnimation 클래스

위치를 변경 중인 개체에 애니메이션 효과를 사용합니다.

RepositionThemeTransition 클래스

컨텍스트가 설정되어 있지 않으며 move 트리거가 전달될 때 레이아웃 이동에 응답합니다.

SineEase 클래스

사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

SplineColorKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineDoubleKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

SplinePointKeyFrame 클래스

이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.

SplitOpenThemeAnimation 클래스

split 애니메이션을 사용하여 대상 UI를 표시하는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

SplitCloseThemeAnimation 클래스

split 애니메이션을 사용하여 대상 UI를 숨기는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

Storyboard 클래스

Timeline을 사용하여 애니메이션을 제어하고 해당 자식 애니메이션에 대해 개체 및 속성 대상 지정 정보를 제공합니다.

SwipeBackThemeAnimation 클래스

Swipe 상호 작용 후 요소를 레이아웃 슬롯으로 밀어 넣을 때 컨트롤에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

SwipeHintThemeAnimation 클래스

Swipe제스처를 지금 사용할 수 있음을 나타내는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

Timeline 클래스

Windows Runtime 애니메이션의 지속 시간 및 기타 동작 속성을 정의합니다. TimelineStoryboard 및 애니메이션 라이브러리의 형식과 시각적 상태 또는 페이지 수준 XAML의 사용자 지정 애니메이션에 사용되는 형식을 비롯한 모든 Windows 런타임 애니메이션 형식의 기본 클래스입니다.

TimelineCollection 클래스

Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다(특정 형식 애니메이션). TimelineCollectionStoryboard.Children 속성의 값입니다.

Transition 클래스

미리 정의된 작업이나 상태에 의해 영향을 받는 컨트롤이 변경될 때 발생하는 시각적 동작을 나타냅니다. 이러한 클래스는 Transitions 속성을 사용하는 개인 요소, 또는 ChildrenTransitions 속성을 사용하는 Panel의 자식에 적용될 수도 있습니다.

TransitionCollection 클래스

Transition 개체 컬렉션을 나타냅니다. 각 Transition 개체는 Windows Runtime 애니메이션 라이브러리에 포함된 각기 다른 전환 애니메이션을 나타냅니다.

 

 

 

표시:
© 2015 Microsoft