UIElement3D 클래스

정의

UIElement3D는 WPF(Windows Presentation Foundation) 요소 및 기본 표시 특성을 기반으로 하여 구축되는 WPF 핵심 수준 구현에 대한 기본 클래스입니다.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
상속
파생
구현

예제

다음 예제에서는 클래스에서 파생하여 클래스를 UIElement3D 만드는 Sphere 방법을 보여줍니다.

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

전체 샘플은 UIElement3D Sphere 샘플을 참조하세요.

설명

UIElement3D 는 특정 3D 요소를 나타내는 클래스를 파생시킬 수 있는 추상 기본 클래스입니다.

일반적으로 3D 요소에 대한 입력, 포커스 및 이벤트 동작의 대부분은 클래스에 UIElement3D 정의되어 있습니다. 여기에는 키보드, 마우스 및 스타일러스 입력 및 관련 상태 속성에 대한 이벤트가 포함됩니다. 이러한 이벤트의 대부분은 라우트된 이벤트이며, 많은 입력 관련 이벤트에는 버블링 라우팅 버전과 이벤트의 터널링 버전이 모두 있습니다. 이러한 쌍을 이루는 이벤트는 일반적으로 컨트롤 작성자에게 가장 관심 있는 이벤트입니다.

UIElement3D에는 요소 instance 소스로 지정된 라우트된 이벤트를 발생시키는 메서드를 포함하여 WPF 이벤트 모델과 관련된 API도 포함됩니다.

UIElement3D 에는 클래스에 의해 UIElement3D 특별히 정의된 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 사용자 입력에 응답할 수 있습니다(이벤트 라우팅 또는 명령 라우팅을 통해 입력이 전송되는 위치 제어 포함).

  • 논리 요소 트리를 통해 경로를 이동하는 라우트된 이벤트를 발생할 수 있습니다.

중요

Visibility 상태는 해당 요소의 모든 입력 처리에 영향을 줍니다. 표시되지 않는 요소는 적중 횟수 테스트에 참여하지 않으며, 마우스가 표시되는 경우 요소가 있는 위치의 범위를 벗어나더라도 입력 이벤트를 수신하지 않습니다.

클래스와 UIElement 달리 클래스에는 레이아웃이 UIElement3D 포함되지 않습니다. 따라서 클래스에는 UIElement3DMeasure 또는 Arrange 메서드가 포함되지 않습니다.

에서 파생 UIElement3D 되고 를 재정의하여 자체 개체 Visual3D 컬렉션을 유지 관리하고 새 Visual3D 개체를 GetVisual3DChildVisual3DChildrenCount 에 전달해야 하는 AddVisual3DChild클래스입니다.

UIElement3D .NET Framework 버전 3.5에서에서 도입 되었습니다. 자세한 내용은 버전 및 종속성을 참조하세요.

생성자

UIElement3D()

UIElement3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

AllowDropProperty

AllowDrop 종속성 속성을 나타냅니다.

AreAnyTouchesCapturedProperty

AreAnyTouchesCaptured 종속성 속성을 나타냅니다.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

AreAnyTouchesCapturedWithin 종속성 속성을 나타냅니다.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

AreAnyTouchesDirectlyOver 종속성 속성을 나타냅니다.

AreAnyTouchesOverProperty

AreAnyTouchesOver 종속성 속성을 나타냅니다.

DragEnterEvent

DragEnter 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

DragLeaveEvent

DragLeave 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

DragOverEvent

DragOver 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

DropEvent

Drop 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

FocusableProperty

Focusable 종속성 속성을 나타냅니다.

GiveFeedbackEvent

GiveFeedback 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

GotFocusEvent

GotFocus 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

GotKeyboardFocusEvent

GotKeyboardFocus 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

GotMouseCaptureEvent

GotMouseCapture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

GotStylusCaptureEvent

GotStylusCapture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

GotTouchCaptureEvent

GotTouchCapture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

IsEnabledProperty

IsEnabled 종속성 속성을 나타냅니다.

IsFocusedProperty

IsFocused 종속성 속성을 나타냅니다.

IsHitTestVisibleProperty

IsHitTestVisible 종속성 속성을 나타냅니다.

IsKeyboardFocusedProperty

IsKeyboardFocused 종속성 속성을 나타냅니다.

IsKeyboardFocusWithinProperty

IsKeyboardFocusWithin 종속성 속성을 나타냅니다.

IsMouseCapturedProperty

IsMouseCaptured 종속성 속성을 나타냅니다.

IsMouseCaptureWithinProperty

IsMouseCaptureWithin 종속성 속성을 나타냅니다.

IsMouseDirectlyOverProperty

IsMouseDirectlyOver 종속성 속성을 나타냅니다.

IsMouseOverProperty

IsMouseOver 종속성 속성을 나타냅니다.

IsStylusCapturedProperty

IsStylusCaptured 종속성 속성을 나타냅니다.

IsStylusCaptureWithinProperty

IsStylusCaptureWithin 종속성 속성을 나타냅니다.

IsStylusDirectlyOverProperty

IsStylusDirectlyOver 종속성 속성을 나타냅니다.

IsStylusOverProperty

IsStylusOver 종속성 속성을 나타냅니다.

IsVisibleProperty

IsVisible 종속성 속성을 나타냅니다.

KeyDownEvent

KeyDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

KeyUpEvent

KeyUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

LostFocusEvent

LostFocus 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

LostKeyboardFocusEvent

LostKeyboardFocus 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

LostMouseCaptureEvent

LostMouseCapture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

LostStylusCaptureEvent

LostStylusCapture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

LostTouchCaptureEvent

LostTouchCapture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseDownEvent

MouseDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseEnterEvent

MouseEnter 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseLeaveEvent

MouseLeave 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseLeftButtonDownEvent

MouseLeftButtonDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseLeftButtonUpEvent

MouseLeftButtonUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseMoveEvent

MouseMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseRightButtonDownEvent

MouseRightButtonDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseRightButtonUpEvent

MouseRightButtonUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseUpEvent

MouseUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

MouseWheelEvent

MouseWheel 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewDragEnterEvent

PreviewDragEnter 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewDragLeaveEvent

PreviewDragLeave 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewDragOverEvent

PreviewDragOver 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewDropEvent

PreviewDrop 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewGiveFeedbackEvent

PreviewGiveFeedback 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

PreviewGotKeyboardFocus 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewKeyDownEvent

PreviewKeyDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewKeyUpEvent

PreviewKeyUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

PreviewLostKeyboardFocus 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseDownEvent

PreviewMouseDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

PreviewMouseLeftButtonDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

PreviewMouseLeftButtonUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseMoveEvent

PreviewMouseMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

PreviewMouseRightButtonDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

PreviewMouseRightButtonUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseUpEvent

PreviewMouseUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewMouseWheelEvent

PreviewMouseWheel 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewQueryContinueDragEvent

PreviewQueryContinueDrag 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusButtonDownEvent

PreviewStylusButtonDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusButtonUpEvent

PreviewStylusButtonUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusDownEvent

PreviewStylusDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusInAirMoveEvent

PreviewStylusInAirMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusInRangeEvent

PreviewStylusInRange 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusMoveEvent

PreviewStylusMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

PreviewStylusOutOfRange 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusSystemGestureEvent

PreviewStylusSystemGesture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewStylusUpEvent

PreviewStylusUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewTextInputEvent

PreviewTextInput 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewTouchDownEvent

PreviewTouchDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewTouchMoveEvent

PreviewTouchMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

PreviewTouchUpEvent

PreviewTouchUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

QueryContinueDragEvent

QueryContinueDrag 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

QueryCursorEvent

QueryCursor 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusButtonDownEvent

StylusButtonDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusButtonUpEvent

StylusButtonUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusDownEvent

StylusDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusEnterEvent

StylusEnter 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusInAirMoveEvent

StylusInAirMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusInRangeEvent

StylusInRange 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusLeaveEvent

StylusLeave 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusMoveEvent

StylusMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusOutOfRangeEvent

StylusOutOfRange 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusSystemGestureEvent

StylusSystemGesture 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

StylusUpEvent

StylusUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

TextInputEvent

TextInput 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

TouchDownEvent

TouchDown 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

TouchEnterEvent

TouchEnter 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

TouchLeaveEvent

TouchLeave 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

TouchMoveEvent

TouchMove 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

TouchUpEvent

TouchUp 에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.

VisibilityProperty

Visibility 종속성 속성을 나타냅니다.

속성

AllowDrop

이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

AreAnyTouchesCaptured

하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

AreAnyTouchesCapturedWithin

하나 이상의 터치가 이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

AreAnyTouchesDirectlyOver

이 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

AreAnyTouchesOver

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CommandBindings

이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

DependencyObjectType

DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Focusable

요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

HasAnimatedProperties

Visual3D에 애니메이션이 적용된 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
InputBindings

이 요소에 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다.

IsEnabled

이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsEnabledCore

파생 클래스에서 IsEnabled의 반환 값이 되는 값을 가져옵니다.

IsFocused

이 요소에 논리 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

IsHitTestVisible

이 요소가 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 롤오버 테스트 결과로 반환될 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsInputMethodEnabled

IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsKeyboardFocused

이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsKeyboardFocusWithin

키보드 포커스가 요소 또는 시각적 트리의 자식 요소 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsMouseCaptured

이 요소에 마우스가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsMouseCaptureWithin

마우스 캡처를 이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소가 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

IsMouseDirectlyOver

마우스 포인터의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsMouseOver

마우스 포인터가 이 요소(시각적 트리의 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IsStylusCaptured

이 요소에 의해 스타일러스가 캡처되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsStylusCaptureWithin

스타일러스 캡처를 이 요소에서 보유하는지 또는 요소 범위 및 해당하는 시각적 트리 내의 요소에서 보유하는지 결정하는 값을 가져옵니다.

IsStylusDirectlyOver

스타일러스의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsStylusOver

스타일러스 커서가 이 요소(시각적 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsVisible

이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

TouchesCaptured

이 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

TouchesCapturedWithin

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

TouchesDirectlyOver

이 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

TouchesOver

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

Transform

3차원 개체에 적용되는 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Visibility

이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다.

Visual3DChildrenCount

Visual3D 개체의 자식 요소 수를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Visual3DModel

렌더링할 Model3D 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에서 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하기 위해 handledEventsTootrue로 지정합니다.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

현재 EventRoute 이벤트 처리기 컬렉션에 대해 지정된 UIElement3D에 처리기를 추가합니다.

AddVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에 부모-자식 관계를 정의합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다. 현재 애니메이션에 대한 새 AnimationClock의 영향은 handoffBehavior 매개 변수 값에 의해 결정됩니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 AnimationTimeline을 기반으로, DependencyProperty 개체의 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationTimeline에 따라 HandoffBehavior 개체에 대한 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
CaptureMouse()

이 요소가 마우스를 캡처하게 합니다.

CaptureStylus()

이 요소가 스타일러스를 캡처하게 합니다.

CaptureTouch(TouchDevice)

이 요소에 터치를 캡처하도록 강제합니다.

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

시각적 개체와 지정된 다른 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Focus()

이 요소에 논리적 포커스를 설정하려고 합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty 개체의 기준 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUIParentCore()

파생 클래스에서 재정의된 경우 시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 UI(사용자 인터페이스) 부모를 반환합니다.

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

부모 Visual3D에 있는 지정한 Visual3DCollection을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
InvalidateModel()

요소를 나타내는 모델을 무효화합니다.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목인지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

이 요소에서 다른 요소로 포커스를 이동하려고 시도합니다. 포커스를 이동하는 방향은 지시 방향에 의해 지정됩니다. 이 방향은 이 요소의 표시 부모 조직 내에서 해석됩니다.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

이 요소에 대해 의미가 있는 선택키를 호출하는 경우의 클래스 처리를 제공합니다.

OnCreateAutomationPeer()

WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

OnDragEnter(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnDragLeave(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnDragOver(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnDrop(DragEventArgs)

처리되지 않은 Drop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

처리되지 않은 GiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

지정된 이벤트 데이터를 사용하여 GotFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

처리되지 않은 GotMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

처리되지 않은 GotStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

이 요소에 터치가 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

처리되지 않은 KeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

처리되지 않은 KeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

지정된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

처리되지 않은 LostMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

처리되지 않은 LostStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

처리되지 않은 MouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

처리되지 않은 MouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDrop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 PreviewLostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

처리되지 않은 PreviewTextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

처리되지 않은 QueryCursor 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 StylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 StylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

처리되지 않은 StylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

처리되지 않은 TextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

터치가 이 요소 내부를 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생하는 TouchLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

OnUpdateModel()

파생 클래스에서 재정의된 경우 렌더링 작업에 참여합니다.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

시각적 개체의 Visual3DCollection이 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

UIElement3D의 부모 요소가 기본 시각적 부모의 변경을 보고하면 호출됩니다.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 포커스 이동 방향에 대해 포커스를 받는 요소를 반환하며 실제로 해당 요소로 포커스를 이동하지는 않습니다.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

특정 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. 발생되는 RoutedEvent는 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성으로 식별됩니다.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

이 요소에서 캡처된 터치 디바이스를 모두 해제합니다.

ReleaseMouseCapture()

이 요소가 마우스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다.

ReleaseStylusCapture()

이 요소가 스타일러스 디바이스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 합니다.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

지정된 라우트된 이벤트 처리기를 이 요소에서 제거합니다.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에서 부모-자식 관계를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 CommandBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

ShouldSerializeInputBindings()

serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 InputBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
TransformToAncestor(Visual)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual3D 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 지정된 Visual3D 하강 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

이벤트

DragEnter

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

DragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

FocusableChanged

Focusable 속성 값이 변경되면 발생합니다.

GiveFeedback

입력 시스템에서 이 요소를 포함하는 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

GotFocus

이 요소가 논리 포커스를 가져오면 발생합니다.

GotKeyboardFocus

이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다.

GotMouseCapture

이 요소가 마우스를 캡처하면 발생합니다.

GotStylusCapture

이 요소가 스타일러스를 캡처하면 발생합니다.

GotTouchCapture

이 요소에 터치가 캡처될 때 발생합니다.

IsEnabledChanged

이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsHitTestVisibleChanged

이 요소의 IsHitTestVisible 종속성 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsKeyboardFocusedChanged

이 요소의 IsKeyboardFocused 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsKeyboardFocusWithinChanged

이 요소의 IsKeyboardFocusWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsMouseCapturedChanged

이 요소의 IsMouseCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsMouseCaptureWithinChanged

이 요소의 IsMouseCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsMouseDirectlyOverChanged

이 요소의 IsMouseDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsStylusCapturedChanged

이 요소의 IsStylusCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsStylusCaptureWithinChanged

이 요소의 IsStylusCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsStylusDirectlyOverChanged

이 요소의 IsStylusDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다.

IsVisibleChanged

이 요소의 IsVisible 속성 값이 변경되면 발생합니다.

KeyDown

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다.

KeyUp

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 놓으면 발생합니다.

LostFocus

이 요소가 논리 포커스를 손실하면 발생합니다.

LostKeyboardFocus

이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다.

LostMouseCapture

이 요소가 마우스 캡처를 손실하면 발생합니다.

LostStylusCapture

이 요소가 스타일러스 캡처를 손실하면 발생합니다.

LostTouchCapture

이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생합니다.

MouseDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다.

MouseEnter

마우스 포인터가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다.

MouseLeave

마우스 포인터가 이 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다.

MouseLeftButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다.

MouseLeftButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

MouseMove

이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다.

MouseRightButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다.

MouseRightButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

MouseUp

이 요소 위에서 마우스 단추를 놓으면 발생합니다.

MouseWheel

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다.

PreviewDragEnter

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

PreviewDragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

PreviewDragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

PreviewDrop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

PreviewGiveFeedback

끌어서 놓기 작업이 시작되면 발생합니다.

PreviewGotKeyboardFocus

이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다.

PreviewKeyDown

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다.

PreviewKeyUp

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 놓으면 발생합니다.

PreviewLostKeyboardFocus

이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다.

PreviewMouseDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다.

PreviewMouseLeftButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다.

PreviewMouseLeftButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

PreviewMouseMove

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다.

PreviewMouseRightButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다.

PreviewMouseRightButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

PreviewMouseUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓으면 발생합니다.

PreviewMouseWheel

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다.

PreviewQueryContinueDrag

끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다.

PreviewStylusButtonDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다.

PreviewStylusButtonUp

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다.

PreviewStylusDown

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다.

PreviewStylusInAirMove

스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다.

PreviewStylusInRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다.

PreviewStylusMove

요소 위에 있는 동안 스타일러스를 움직이면 발생합니다. 이 이벤트를 발생시키려면 디지타이저에서 검색하는 동안 스타일러스를 움직여야 합니다. 움직이지 않으면 PreviewStylusInAirMove가 대신 발생합니다.

PreviewStylusOutOfRange

스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다.

PreviewStylusSystemGesture

사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다.

PreviewStylusUp

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다.

PreviewTextInput

이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다.

PreviewTouchDown

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다.

PreviewTouchMove

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다.

PreviewTouchUp

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다.

QueryContinueDrag

끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다.

QueryCursor

커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터를 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 새로운 위치에 따라 커서 개체가 변경되어야 할 수 있습니다.

StylusButtonDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다.

StylusButtonUp

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다.

StylusDown

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다.

StylusEnter

스타일러스가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다.

StylusInAirMove

스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다.

StylusInRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다.

StylusLeave

스타일러스가 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다.

StylusMove

스타일러스가 이 요소 위로 움직일 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하려면 스타일러스가 디지타이저 위에서 움직여야 합니다. 그러지 않으면 StylusInAirMove가 대신 발생합니다.

StylusOutOfRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다.

StylusSystemGesture

사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다.

StylusUp

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다.

TextInput

이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다.

TouchDown

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다.

TouchEnter

터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생합니다.

TouchLeave

터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생합니다.

TouchMove

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다.

TouchUp

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다.

적용 대상

추가 정보