ThemeInfoAttribute 클래스

정의

어셈블리에 대해 테마 사전이 저장되는 위치를 지정합니다.

public ref class ThemeInfoAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class ThemeInfoAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type ThemeInfoAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ThemeInfoAttribute
Inherits Attribute
상속
ThemeInfoAttribute
특성

설명

이 특성은 어셈블리 수준에 테마별 리소스 사전의 정의 된 컨트롤에 대 한 어셈블리에서 선언 되는 리소스 사전이 있는 위치를 나타내기 위해 사용 됩니다.

예를 들어 테마별 리소스 사전, 제공 하지 않습니다 고 generic.xaml 는 모든 리소스 조회에 대 한 리소스 정의가 제공 컴파일될 어셈블리의 컨트롤 클래스 정의가 존재 하는 동일한 어셈블리에는 다음 특성을 적용 합니다 AssemblyInfo.cs 어셈블리 프로젝트:

[assembly:ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation.None, ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]

외에 ThemeInfoAttribute 애플리케이션, 프로젝트 및 어셈블리 WPF 테마 설정 시스템에서 사용할 수 있으려면 리소스 사전에 대 한 순서 대로 추가 특성을 가져야 합니다.

  • 선언 하는 경우 SourceAssembly, 참조 된 리소스 사전 내에 위치 해야 하는 다음을 themes 어셈블리 구조의 디렉터리.

  • 선언 하는 경우 SourceAssembly 에 대 한 ThemeDictionaryLocation, XAML 파일의 이름을 XAML 파일 이름 지정 체계를 준수 해야 하는 다음 themes\<Theme Name>.<Theme Color>.xaml합니다. 예를 들어, 다음은 클라이언트에서 여러 가지 가능한 WPF 테마 시나리오를 지 원하는 테마 파일의 목록입니다.

    • themes\luna.normalcolor.xaml

    • themes\luna.homestead.xaml

    • themes\luna.metallic.xaml

    • themes\royale.normalcolor.xaml

    • themes\aero.normalcolor.xaml

    • themes\classic.xaml

  • 선언 하는 경우 ExternalAssembly다음 외부 어셈블리 이름을 것으로 예상 되는 명명 체계를 준수 하 고 각 테마에 대 한 각 어셈블리는 동일한 키 정보를 사용 하 여 빌드되어야 합니다.

만들고 테마 리소스 사전을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 "정의 리소스에는 테마 수준"을 참조 하세요. 항목의 섹션 컨트롤 제작 개요합니다.

생성자

ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation, ResourceDictionaryLocation)

ThemeInfoAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 어셈블리의 형식에 대해 테마 사전 위치를 정의하는 특성을 만듭니다.

속성

GenericDictionaryLocation

테마별이 아닌 제네릭 리소스의 위치

ThemeDictionaryLocation

테마별 리소스의 위치

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상