내보내기(0) 인쇄
모두 확장
정보
요청한 주제가 아래에 표시됩니다. 그러나 이 주제는 이 라이브러리에 포함되지 않습니다.

KeySpline 클래스

2013-12-13

이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다.

System.Object
  System.Windows.DependencyObject
    System.Windows.Media.Animation.KeySpline

Namespace:  System.Windows.Media.Animation
어셈블리:  System.Windows(System.Windows.dll)
XMLNS for XAML: xmlns에 매핑되지 않습니다.

public sealed class KeySpline : DependencyObject
<KeySpline .../>
<object property="controlPoint1 controlPoint2"/>

XAML 값

controlPoint1

x,y 쌍으로 표현된 곡선의 첫 번째 제어점입니다. 점의 XY 값은 0에서 1 사이여야 합니다. 자세한 내용은 ControlPoint1 속성을 참조하세요.

controlPoint2

x,y 쌍으로 표현된 곡선의 두 번째 제어점입니다. 점의 XY 값은 0에서 1 사이여야 합니다. 자세한 내용은 ControlPoint2 속성을 참조하세요.

KeySpline 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 메서드KeySplineKeySpline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
맨 위

  이름설명
Public 속성ControlPoint1KeySpline을 설명하는 3차원 곡선을 정의하는 데 사용되는 첫 번째 제어점을 가져오거나 설정합니다.
Public 속성ControlPoint2KeySpline을 설명하는 3차원 곡선을 정의하는 데 사용되는 두 번째 제어점을 가져오거나 설정합니다.
Public 속성Dispatcher이 개체와 관련된 Dispatcher를 가져옵니다. (DependencyObject에서 상속됨)
맨 위

  이름설명
Public 메서드CheckAccess호출 스레드에서 이 개체에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ClearValue종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드Equals(Object)지정한 Object가 현재 Object와 같은지 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Finalize가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 개체가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetAnimationBaseValueWindows Phone 종속성 속성에 대해 설정되어 있고 애니메이션이 활성 상태가 아닐 때 적용되는 기준 값을 반환합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드GetHashCode특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetType현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetValueDependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Protected 메서드MemberwiseClone현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드ReadLocalValue로컬 값이 설정된 경우, 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드SetValueDependencyObject에 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ToString현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
맨 위

KeySpline의 작동 방식을 이해하려면 입방형 3차원 곡선에 대해 파악해야 합니다. cubic Bezier curve은 시작점과 끝점, 그리고 두 개의 제어점으로 정의됩니다. KeySpline의 두 좌표가 이 두 제어점을 정의합니다. 키 스플라인을 설명할 때 3차원 곡선의 시작점은 항상 0이고 끝점은 항상 1입니다. 그러므로 제어점은 두 개만 정의하면 됩니다. 이러한 점을 통해 생성되는 곡선은 시간 세그먼트 동안 애니메이션이 보간되는 방법을 지정합니다. 즉, 이 곡선은 해당 시간 세그먼트 동안 애니메이션 대상 특성의 변화율을 나타냅니다.

속성 요소 구문에서 KeySpline 속성을 채우기 위해 KeySpline에 대해 XAML 개체 요소 구문을 사용할 수는 있지만 이는 일반적이지 않습니다. KeySpline 속성에서 특성 구문을 사용하고 형식 변환 동작을 사용하여 단일 문자열로 ControlPoint1ControlPoint2를 모두 지정하는 것이 더 일반적입니다.

XAML 사용 정보

  • 두 제어점은 쉼표 하나 및/또는 공백 하나 이상으로 구분될 수도 있습니다.

  • controlPoint1controlPoint2는 실제 화면의 좌표계에 있는 점이 아니라 "논리적 점"입니다. Point의 "논리적 점" 단원을 참조하세요.

  • 일반적으로 점의 x,y 사이에는 쉼표를 사용하고, 점 사이에는 공백을 사용합니다(예: 0,0 0.5,1).

Windows Phone OS

지원되는 버전: 8.0, 7.1, 7.0

Windows Phone

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 모든 인스턴스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않을 수 있습니다.

Microsoft는 MSDN 웹 사이트에 대한 귀하의 의견을 이해하기 위해 온라인 설문 조사를 진행하고 있습니다. 참여하도록 선택하시면 MSDN 웹 사이트에서 나가실 때 온라인 설문 조사가 표시됩니다.

참여하시겠습니까?
표시:
© 2015 Microsoft