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ElasticEase 클래스

2013-12-13

정지할 때까지 앞뒤 스프링 진동과 유사하게 동작하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

Namespace:  System.Windows.Media.Animation
어셈블리:  System.Windows(System.Windows.dll)
XMLNS for XAML: xmlns에 매핑되지 않습니다.

public class ElasticEase : EasingFunctionBase
<ElasticEase .../>

ElasticEase 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 메서드ElasticEaseElasticEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
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  이름설명
Public 속성Dispatcher이 개체와 관련된 Dispatcher를 가져옵니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 속성EasingMode애니메이션 보간 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (EasingFunctionBase에서 상속됨)
Public 속성Oscillations대상이 애니메이션 대상에서 앞뒤로 움직이는 횟수를 가져오거나 설정합니다.
Public 속성Springiness스프링의 단단한 정도를 가져오거나 설정합니다. Springiness 값이 작으면 스프링이 더 단단해지고 각 진동에 따라 탄성의 강도가 더 빨리 감소됩니다.
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  이름설명
Public 메서드CheckAccess호출 스레드에서 이 개체에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ClearValue종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드Ease정규화된 시간을 변환하여 애니메이션 속도를 제어합니다. (EasingFunctionBase에서 상속됨)
Protected 메서드EaseInCore사용자 지정 감속/가속 함수의 EaseIn 모드를 생성하기 위해 재정의할 수 있는 감속/가속 함수의 논리 부분을 제공합니다. (EasingFunctionBase.EaseInCore(Double)을(를) 재정의함)
Public 메서드Equals(Object)지정한 Object가 현재 Object와 같은지 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Finalize가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 개체가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetAnimationBaseValueWindows Phone 종속성 속성에 대해 설정되어 있고 애니메이션이 활성 상태가 아닐 때 적용되는 기준 값을 반환합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드GetHashCode특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetType현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetValueDependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Protected 메서드MemberwiseClone현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드ReadLocalValue로컬 값이 설정된 경우, 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드SetValueDependencyObject에 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ToString현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
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  이름설명
Public 필드정적 멤버OscillationsPropertyOscillations 종속성 속성을 식별합니다.
Public 필드정적 멤버SpringinessPropertySpringiness 종속성 속성을 식별합니다.
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EasingMode 속성 값을 지정하여 애니메이션에서 "스프링" 동작이 발생하는 시기를 제어할 수 있습니다. 다음 그래프에서는 EasingMode의 여러 다른 값을 보여 줍니다. 여기서 f(t)는 애니메이션 진행률을 나타내고 t는 시간을 나타냅니다.

ElasticEase with graphs of different easingmodes.

Oscillations 속성을 사용하여 애니메이션이 앞뒤로 진동하는 횟수를 지정하고 Springiness 속성을 사용하여 진동의 튀는 정도와 고정성을 지정할 수 있습니다.

참고참고:

이 애니메이션은 앞뒤로 진동하는 값을 생성하기 때문에 예기치 않게 애니메이션이 음수로 보간될 수 있습니다. 음수를 허용하지 않는 속성을 애니메이션하는 경우 이로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 개체의 Height에 이 애니메이션을 적용하는 경우(EasingModeEaseIn을 사용하여 0부터 200까지), 애니메이션이 Height에 대해 음수 값으로 보간하려고 하며 오류가 발생합니다.

런타임에 포함된 감속/가속 함수를 사용하는 것 외에도 EasingFunctionBase에서 상속하여 사용자 지정 감속/가속 함수를 만들 수 있습니다.

다음 예제에서는 DoubleAnimationElasticEase 감속/가속 함수를 적용하여 완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만듭니다.


<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4" 
                Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                Storyboard.TargetProperty="Height">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
                    <ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3" 
                     Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>


    <Rectangle x:Name="myRectangle" MouseLeftButtonDown="Mouse_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30" />



</StackPanel>



// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Mouse_Clicked(object sender, MouseEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}


Windows Phone OS

지원되는 버전: 8.0, 7.1, 7.0

Windows Phone

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 모든 인스턴스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않을 수 있습니다.

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