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GestureRecognizer 클래스

잉크 제스처를 인식 합니다.

네임스페이스:  System.Windows.Ink
어셈블리:  PresentationCore(PresentationCore.dll)
XAML의 XMLNS: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public sealed class GestureRecognizer : DependencyObject, 
	IDisposable
이 클래스를 사용할 수 없습니다 XAML.

GestureRecognizer 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 메서드GestureRecognizer()새 인스턴스 초기화를 GestureRecognizer 클래스입니다.
Public 메서드GestureRecognizer(IEnumerable<ApplicationGesture>)새 인스턴스 초기화를 GestureRecognizer 클래스입니다.
위쪽

  이름설명
Public 속성DependencyObjectType 이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는DependencyObjectType를 가져옵니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 속성Dispatcher가져옵니다는 DispatcherDispatcherObject 와 관련 된. (DispatcherObject에서 상속됨)
Public 속성IsRecognizerAvailable제스처 인식기는 사용자 시스템에서 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.
Public 속성IsSealed(읽기 전용)이이 인스턴스의 현재 봉인 되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (DependencyObject에서 상속됨)
위쪽

  이름설명
Public 메서드CheckAccess호출 스레드가이 액세스를 포함할지 여부를 결정 DispatcherObject. (DispatcherObject에서 상속됨)
Public 메서드ClearValue(DependencyProperty)속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성으로 지정 된는 DependencyProperty 식별자입니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ClearValue(DependencyPropertyKey)읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성으로 지정 된는 DependencyPropertyKey. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드CoerceValue지정 된 값으로 강제 변환 종속성 속성. 이 하나를 호출 하 여 수행 됩니다 CoerceValueCallback 호출에 적용 되는 종속성 속성의 속성 메타 데이터에 지정 된 함수가 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드Dispose사용 하는 리소스를 모두 해제를 GestureRecognizer.
Public 메서드Equals제공 된 여부를 확인 합니다 DependencyObject 는 현재에 해당 하는 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드GetEnabledGestures제스처를 가져옵니다는 GestureRecognizer 를 인식 합니다.
Public 메서드GetHashCode가져옵니다는 해시 코드 이 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드GetLocalValueEnumerator종속성 속성이 로컬 값이에 설정 확인 하는 데는 전문화 된 열거자를 만듭니다 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드GetType현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetValue현재 유효 값을 반환 된 종속성 속성 의이 인스턴스에 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드InvalidateProperty지정 된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가 (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ReadLocalValue로컬 값을 반환 된 종속성 속성, 존재 하는 경우. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드Recognize지정 된 제스처를 보이는 StrokeCollection.
Public 메서드SetCurrentValue값을 설정 하는 종속성 속성 값의 소스를 변경 하지 않고 있습니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드SetEnabledGestures응용 프로그램 제스처를 설정 하는 GestureRecognizer 인식 합니다.
Public 메서드SetValue(DependencyProperty, Object)로컬 값을 설정 하는 종속성 속성, 해당 종속성 속성 식별자로 지정 된. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드SetValue(DependencyPropertyKey, Object)읽기 전용의 로컬 값을 설정 종속성 속성에 지정 된 해당 DependencyPropertyKey 종속성 속성의 식별자입니다. (DependencyObject에서 상속됨)
Protected 메서드ShouldSerializePropertySerialization 프로세스는 제공 된 값을 serialize 하는지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다. 종속성 속성. (DependencyObject에서 상속됨)
Public 메서드ToString현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드VerifyAccess호출 스레드가이 권한이 적용 DispatcherObject. (DispatcherObject에서 상속됨)
위쪽

A GestureRecognizer 잉크 제스처를 식별 합니다. 설정할 수 있는 GestureRecognizer 모두 또는 하위 집합을 응용 프로그램 제스처를 인식 하도록. 설정 하는 GestureRecognizer 하위 집합을 사용할 수 있는 제스처를 인식 하려면 전달는 ApplicationGesture array 생성자 또는 사용 하는 SetEnabledGestures 메서드. 확인할 수 있는지 여부는 StrokeCollection 제스처를 호출을 포함는 Recognize 메서드.

다음 예제에서는 여부는 Stroke 되는 Scratchout 제스처입니다.


private bool InterpretScratchoutGesture(Stroke stroke)
{
    // Attempt to instantiate a recognizer for scratchout gestures.
    ApplicationGesture[] gestures = {ApplicationGesture.ScratchOut};
    GestureRecognizer recognizer = new GestureRecognizer(gestures);

    if (!recognizer.IsRecognizerAvailable)
        return false;

    // Determine if the stroke was a scratchout gesture.
    StrokeCollection gestureStrokes = new StrokeCollection();
    gestureStrokes.Add(stroke);

    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> results = recognizer.Recognize(gestureStrokes);

    if (results.Count == 0)
        return false;

    // Results are returned sorted in order strongest-to-weakest; 
    // we need only analyze the first (strongest) result.
    if (results[0].ApplicationGesture == ApplicationGesture.ScratchOut &&
          results[0].RecognitionConfidence == RecognitionConfidence.Strong)
    {
        // Use the scratchout stroke to perform hit-testing and 
        // erase existing strokes, as necessary.
        return true;
    }
    else
    {
        // Not a gesture: display the stroke normally.
        return false;
    }
}


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