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Form.KeyPreview 속성

포커스가 있는 컨트롤에 이벤트가 전달되기 전에 폼이 키 이벤트를 받을지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

네임스페이스: System.Windows.Forms
어셈블리: System.Windows.Forms(system.windows.forms.dll)

public bool KeyPreview { get; set; }
/** @property */
public boolean get_KeyPreview ()

/** @property */
public void set_KeyPreview (boolean value)

public function get KeyPreview () : boolean

public function set KeyPreview (value : boolean)

속성 값

폼이 모든 키 이벤트를 받는 경우 true이고, 폼에서 현재 선택되어 있는 컨트롤이 키 이벤트를 받는 경우 false입니다. 기본값은 false입니다.

이 속성이 true로 설정되면 폼은 KeyPress, KeyDownKeyUp 이벤트를 모두 받습니다. 폼의 이벤트 처리기에서 키 입력을 처리한 다음 포커스가 있는 컨트롤에 해당 키 입력이 할당됩니다. 예를 들어, KeyPreview 속성이 true로 설정되고 현재 선택된 컨트롤이 TextBox인 경우 폼의 이벤트 처리기에서 키 입력이 처리되면 TextBox 컨트롤에서 눌려진 키를 받습니다. 폼 수준에서만 키보드 이벤트를 처리하고 컨트롤에서 키보드 이벤트를 받지 않도록 하려면 해당 폼의 KeyPress 이벤트 처리기의 KeyPressEventArgs.Handled 속성을 true로 설정합니다.

이 속성을 사용하여 응용 프로그램에서 대부분의 키 입력을 처리하거나 키 입력을 처리하는 적절한 컨트롤을 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 응용 프로그램에서 기능 키를 사용하는 경우 키 입력 이벤트를 받을 수 있는 각 컨트롤에 대해 코드를 작성하지 않고 폼 수준에서 해당 키 입력을 처리할 수도 있습니다.

Note참고

폼에 볼 수 있거나 활성화된 컨트롤이 없는 경우 해당 폼은 모든 키보드 이벤트를 자동으로 받습니다.

Note참고

받는 키 입력을 취소하도록 폼의 컨트롤을 프로그래밍할 수 있습니다. 컨트롤이 이러한 키 입력을 폼으로 보내지 않으므로 KeyPreview의 설정에 관계 없이 폼에서 이러한 키 입력을 볼 수 없습니다.

다음 코드 예제에서는 폼의 KeyPreview 속성을 true로 설정하는 방법과 폼 수준에서 키 이벤트를 처리하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제를 실행하려면 빈 폼에 다음 코드를 붙여넣습니다.

using namespace System::Windows::Forms;

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};


// Declare the controls contained on the form.
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
   MyMnemonicButton^ button1;

public private:
   System::Windows::Forms::ListBox^ ListBox1;

public:
   Form1()
      : Form()
   {
      
      // Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
      // the key before the control with focus processes it.
      this->KeyPreview = true;
      
      // Add a MyMnemonicButton.  
      button1 = gcnew MyMnemonicButton;
      button1->Text = "&Click";
      button1->Location = System::Drawing::Point( 100, 120 );
      this->Controls->Add( button1 );
      
      // Initialize a ListBox control and the form itself.
      this->ListBox1 = gcnew System::Windows::Forms::ListBox;
      this->SuspendLayout();
      this->ListBox1->Location = System::Drawing::Point( 8, 8 );
      this->ListBox1->Name = "ListBox1";
      this->ListBox1->Size = System::Drawing::Size( 120, 95 );
      this->ListBox1->TabIndex = 0;
      this->ListBox1->Text = "Press a key";
      this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 266 );
      this->Controls->Add( this->ListBox1 );
      this->Name = "Form1";
      this->Text = "Form1";
      this->ResumeLayout( false );
      
      // Associate the event-handling method with the
      // KeyDown event.
      this->KeyDown += gcnew KeyEventHandler( this, &Form1::Form1_KeyDown );
   }


private:

   // The form will handle all key events before the control with  
   // focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
   // KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
   // to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
   // property to false.
   void Form1_KeyDown( Object^ /*sender*/, KeyEventArgs^ e )
   {
      ListBox1->Items->Add( e->KeyCode );
      e->Handled = false;
   }

};


[System::STAThreadAttribute]
int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}


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