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연결된 Panel.ZIndex 속성

업데이트: 2007년 11월

z-평면에서 요소가 표시되는 순서를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

네임스페이스:  System.Windows.Controls
어셈블리:  PresentationFramework(PresentationFramework.dll)
XAML의 XMLNS: http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/presentation

See GetZIndex, SetZIndex
See GetZIndex, SetZIndex
See GetZIndex, SetZIndex
<object Panel.ZIndex="int" .../>

속성 값

형식: System.Int32

z-평면에서 이 요소가 표시되는 순서입니다.

식별자 필드

ZIndexProperty

true로 설정된 메타데이터 속성

없음

지정된 elementvalue가 클수록 element가 전경에 나타날 가능성이 높습니다. 마찬가지로 elementvalue가 상대적으로 낮으면 element가 배경에 나타날 가능성이 높습니다. 예를 들어 value가 5인 elementvalue가 4인 element보다 위에 표시되고, 후자는 value가 3인 element보다 위에 표시되는 방식입니다. 음수 값도 사용할 수 있으며 동일한 우선 순위 패턴이 적용됩니다.

Children 컬렉션에서 ZIndex 값이 같은 멤버는 시각적 트리에 나타나는 순서대로 렌더링됩니다. Children 컬렉션의 멤버를 반복하면 자식의 인덱스 위치를 확인할 수 있습니다.

다음 예제에서는 XAML(Extensible Application Markup Language) 및 코드를 사용하여 ZIndex 속성의 값을 설정하는 방법을 보여 줍니다.

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" WindowTitle="ZIndex Sample">
  <Canvas>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="3" Width="100" Height="100" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Fill="blue"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="1" Width="100" Height="100" Canvas.Top="150" Canvas.Left="150" Fill="yellow"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="2" Width="100" Height="100" Canvas.Top="200" Canvas.Left="200" Fill="green"/>

    <!-- Reverse the order to illustrate z-index property -->

    <Rectangle Canvas.ZIndex="1" Width="100" Height="100" Canvas.Top="300" Canvas.Left="200" Fill="green"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="3" Width="100" Height="100" Canvas.Top="350" Canvas.Left="150" Fill="yellow"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="2" Width="100" Height="100" Canvas.Top="400" Canvas.Left="100" Fill="blue"/>
  </Canvas>
</Page>



// Create the application's main window
mainWindow = new Window ();
mainWindow.Title = "Canvas ZIndex Sample";

// Create the Canvas
myCanvas = new Canvas();

// Create the child Rectangle elements
myRectangle1 = new Rectangle();
myRectangle2 = new Rectangle();
myRectangle3 = new Rectangle();
myRectangle4 = new Rectangle();
myRectangle5 = new Rectangle();
myRectangle6 = new Rectangle();

// Set properties on the Rectangle elements
Canvas.SetTop(myRectangle1, 100);
Canvas.SetLeft(myRectangle1, 100);
Canvas.SetZIndex(myRectangle1, 3);
myRectangle1.Fill = Brushes.Blue;
myRectangle1.Width = 100;
myRectangle1.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle2.Width = 100;
myRectangle2.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle3, 200);
Canvas.SetLeft(myRectangle3, 200);
Canvas.SetZIndex(myRectangle3, 2);
myRectangle3.Fill = Brushes.Green;
myRectangle3.Width = 100;
myRectangle3.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle4, 300);
Canvas.SetLeft(myRectangle4, 200);
Canvas.SetZIndex(myRectangle4, 1);
myRectangle4.Fill = Brushes.Green;
myRectangle4.Width = 100;
myRectangle4.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle5, 350);
Canvas.SetLeft(myRectangle5, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle5, 3);
myRectangle5.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle5.Width = 100;
myRectangle5.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle6, 400);
Canvas.SetLeft(myRectangle6, 100);
Canvas.SetZIndex(myRectangle6, 2);
myRectangle6.Fill = Brushes.Blue;
myRectangle6.Width = 100;
myRectangle6.Height = 100;

// Add the Rectangles to the Canvas' Children collection
myCanvas.Children.Add(myRectangle1);
myCanvas.Children.Add(myRectangle2);
myCanvas.Children.Add(myRectangle3);
myCanvas.Children.Add(myRectangle4);
myCanvas.Children.Add(myRectangle5);
myCanvas.Children.Add(myRectangle6);

// Add the Canvas as the Content of the parent Window Object
mainWindow.Content = myCanvas;
mainWindow.Show ();



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