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UdpSingleSourceMulticastClient 클래스

2013-12-13

단일 소스의 멀티캐스트 트래픽을 받는 클라이언트 수신자로서, SSM(Source Specific Multicast)이라고도 합니다.

System.Object
  System.Net.Sockets.UdpSingleSourceMulticastClient

Namespace:  System.Net.Sockets
어셈블리:  System.Net(System.Net.dll)

public class UdpSingleSourceMulticastClient : IDisposable

UdpSingleSourceMulticastClient 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 메서드UdpSingleSourceMulticastClient그룹 주소를 구독하고 단일 소스의 데이터그램을 받을 수 있는 새 UdpSingleSourceMulticastClient UDP 클라이언트를 만듭니다.
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  이름설명
Public 속성ReceiveBufferSizeUdpSingleSourceMulticastClient 인스턴스에 대한 멀티캐스트 받기 작업에 사용된 Socket의 수신 버퍼 크기(바이트)를 가져오거나 설정합니다.
Public 속성SendBufferSizeUdpSingleSourceMulticastClient 인스턴스에 대한 멀티캐스트 보내기 작업에 사용된 Socket의 송신 버퍼 크기(바이트)를 가져오거나 설정합니다.
맨 위

  이름설명
Public 메서드BeginJoinGroup단일 소스 주소의 데이터그램을 받을 수 있도록 소켓을 바인딩하고 멀티캐스트 그룹에 대해 조인 작업을 시작합니다.
Public 메서드BeginReceiveFromSource조인된 멀티캐스트 그룹의 패킷을 받는 작업을 시작하고 지정된 발신자의 패킷이 그룹에 도착하면 지정된 콜백을 호출합니다.
Public 메서드BeginSendToSource이전에 지정한 소스로 유니캐스트 패킷을 보내는 작업을 시작합니다.
Public 메서드Dispose멀티캐스트 그룹을 나가고 UdpSingleSourceMulticastClient 클래스의 현재 인스턴스와 기본 Socket에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.
Public 메서드EndJoinGroup멀티캐스트 그룹에 대한 비동기 조인 그룹 작업을 완료합니다.
Public 메서드EndReceiveFromSource조인된 멀티캐스트 그룹의 패킷을 받는 비동기 작업을 완료하고 지정된 발신자로부터 받은 정보를 제공합니다.
Public 메서드EndSendToSource단일 소스로 유니캐스트 패킷을 보내는 작업을 완료합니다.
Public 메서드Equals(Object)지정한 Object가 현재 Object와 같은지 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Finalize현재 UdpAnySourceMulticastClient 클래스에서 보유한 리소스를 해제합니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함)
Public 메서드GetHashCode특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드GetType현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드MemberwiseClone현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드ToString현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
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멀티캐스트 그룹 주소 및 발신자 소스 주소를 알고 있어야 합니다.

특정 발신자가 보낸 멀티캐스트 데이터 수신 외에 UdpSingleSourceMulticastClient 클라이언트는 유니캐스트 데이터를 발신자에게도 다시 보낼 수도 있습니다.

여러 소스에서 멀티캐스트를 받거나 소스가 사전에 알려져 있지 않을 때는 대신 UdpAnySourceMulticastClient 클래스를 사용하세요.

Windows Phone OS

지원되는 버전: 8.0, 7.1

Windows Phone

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 모든 인스턴스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않을 수 있습니다.

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