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Socket.Accept 메서드

새로 만든 연결에 대한 새 Socket을 만듭니다.

네임스페이스: System.Net.Sockets
어셈블리: System(system.dll)

public Socket Accept ()
public Socket Accept ()
public function Accept () : Socket

반환 값

새로 만든 연결에 대한 Socket입니다.

예외 형식조건

SocketException

소켓에 액세스하려고 시도하는 동안 오류가 발생한 경우. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하십시오.

ObjectDisposedException

Socket이 닫힌 경우

InvalidOperationException

받아들이는 소켓이 연결을 수신하지 않는 경우. Accept를 호출하기 전에 BindListen을 호출해야 합니다.

Accept는 수신 소켓의 연결 요청 큐에서 보류 중인 첫째 연결 요청을 동기적으로 추출한 다음 새로운 Socket을 만들어 반환합니다. 반환된 이 Socket을 사용하여 연결 큐에서 추가 연결을 받아들일 수 없습니다. 그러나 반환된 SocketRemoteEndPoint 메서드를 호출하여 원격 호스트의 네트워크 주소와 포트 번호를 식별할 수 있습니다.

블로킹 모드에서 Accept는 들어오는 연결 시도를 큐에 대기시킬 때까지 차단됩니다. 하나의 연결이 받아들여지면 원래의 Socket은 사용자가 이 연결을 닫을 때까지 들어오는 연결 요청을 계속 큐에 대기시킵니다.

비블로킹 Socket을 사용하여 이 메서드를 호출하는 경우 큐에 대기하고 있는 연결 요청이 없으면 AcceptSocketException을 throw합니다. SocketException이 발생하면 SocketException.ErrorCode 속성을 사용하여 특정 오류 코드를 가져옵니다. 이 코드를 가져온 다음 MSDN Library의 Windows 소켓 버전 2 API 오류 코드 설명서에서 오류에 대한 자세한 설명을 참조하십시오.

Note참고

Accept 메서드를 호출하기 전에 먼저 Listen 메서드를 호출하여 들어오는 연결 요청을 수신하고 대기시켜야 합니다.

Note참고

응용 프로그램에 네트워크 추적을 사용하도록 설정하면 이 멤버에서 추적 정보를 출력합니다. 자세한 내용은 네트워크 추적을 참조하십시오.

다음 코드 예제에서는 간단한 Socket 연결을 받아들입니다.

protected void AcceptMethod(Socket listeningSocket)
{
 Socket mySocket = listeningSocket.Accept();
}

protected void AcceptMethod(Socket listeningSocket)
{
    Socket mySocket = listeningSocket.Accept();
} //AcceptMethod

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