System.Net.Sockets
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System.Net.Sockets 네임스페이스

System.Net.Sockets 네임스페이스는 네트워크에 대한 액세스를 엄격하게 제어해야 하는 개발자에게 소켓 네트워킹 인터페이스에 대한 관리되는 구현을 제공합니다. Windows의 경우 System.Net.Sockets 네임스페이스는 Winsock(Windows 소켓) 인터페이스에 대한 관리되는 구현을 제공합니다. Apple Mac OS X의 경우 System.Net.Sockets 네임스페이스는 BSD(Berkeley Software Distribution) UNIX 기반의 소켓 인터페이스에 대한 관리되는 구현을 제공합니다.

System.Net.Sockets 네임스페이스는 원격 네트워크 리소스와의 실시간 양방향 통신을 위한 메커니즘을 제공하고 상위 수준의 API를 사용하여 양방향 전송을 통해 통신할 수 있도록 합니다. 또한 이 네임스페이스를 통해 응용 프로그램이 클라이언트로 기존 TCP 서비스와 상호 운용되도록 할 수 있습니다. 자세한 내용은 소켓 작업을 참조하십시오.

Silverlight 4에는 System.Net.Sockets 네임스페이스의 UDP 멀티캐스트 클래스에 대한 지원이 추가되었습니다. 자세한 내용은 멀티캐스트 작업을 참조하십시오.

Windows Phone용 Silverlight Windows Phone용 추가 소켓 메서드는 SocketExtensions를 참조하십시오.

  클래스 설명
Public 클래스 Socket Berkeley 소켓 인터페이스를 구현합니다.
Public 클래스 SocketAsyncEventArgs 비동기 소켓 작업을 나타냅니다.
Public 클래스 SocketException 소켓 오류가 발생하는 경우에 throw되는 예외입니다.
Public 클래스 UdpAnySourceMulticastClient 모든 소스의 멀티캐스트 트래픽을 받는 클라이언트 수신자로서, ASM(Any Source Multicast) 또는 ISM(Internet Standard Multicast)이라고도 합니다.
Public 클래스 UdpSingleSourceMulticastClient 단일 소스의 멀티캐스트 트래픽을 받는 클라이언트 수신자로서, SSM(Source Specific Multicast)이라고도 합니다.

  열거형 설명
Public 열거형 AddressFamily Socket 클래스의 인스턴스가 사용할 수 있는 주소 지정 체계를 지정합니다.
Public 열거형 ProtocolType Socket 클래스에서 지원하는 프로토콜을 지정합니다.
Public 열거형 SocketAsyncOperation 이 개체를 사용하여 가장 최근에 수행한 비동기 소켓 작업의 유형입니다.
Public 열거형 SocketClientAccessPolicyProtocol Socket 클래스의 인스턴스가 사용할 정책 파일을 다운로드할 메서드를 지정합니다.
Public 열거형 SocketError Socket 클래스에 대한 오류 코드를 정의합니다.
Public 열거형 SocketShutdown Socket.Shutdown 메서드에서 사용하는 상수를 정의합니다.
Public 열거형 SocketType Socket 클래스의 인스턴스가 나타내는 소켓의 종류를 지정합니다.

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