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UnmanagedMemoryStream 클래스

이 API는 .NET Framework 인프라를 지원하며 사용자 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

관리 코드에서 관리되지 않는 메모리 블록에 액세스할 수 있도록 합니다.

System.Object
  System.IO.Stream
    System.IO.UnmanagedMemoryStream

네임스페이스:  System.IO
어셈블리:  mscorlib(mscorlib.dll)

public class UnmanagedMemoryStream : Stream

UnmanagedMemoryStream 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanRead인프라입니다. 스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Stream.CanRead을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanSeek인프라입니다. 스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Stream.CanSeek을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanTimeout현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. (Stream에서 상속됨)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanWrite인프라입니다. 스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Stream.CanWrite을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Capacity인프라입니다. 스트림에 할당된 스트림 길이(크기) 또는 총 메모리 양(용량)을 가져옵니다.
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Length인프라입니다. 스트림의 데이터 길이를 가져옵니다. (Stream.Length을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Position인프라입니다. 스트림 내의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. (Stream.Position을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원PositionPointer인프라입니다. 스트림 내의 현재 위치를 기준으로 스트림에 대한 바이트 포인터를 가져오거나 설정합니다.
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원ReadTimeout스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원WriteTimeout스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (Stream에서 상속됨)
위쪽

  이름설명
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원BeginRead비동기 읽기 작업을 시작합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원BeginWrite비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Close현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원CopyTo(Stream)현재 스트림에서 모든 바이트를 읽어 대상 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원CopyTo(Stream, Int32)현재 스트림에서 모든 바이트를 읽어 지정된 버퍼 크기로 대상 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Dispose() Stream 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Protected 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Dispose(Boolean)인프라입니다. UnmanagedMemoryStream 에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제합니다. (Stream.Dispose(Boolean)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원EndRead보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원EndWrite비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Equals(Object)지정된 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Finalize가비지 수집에서 Object를 회수하기 전에 개체가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Flush인프라입니다. Flush 메서드를 재정의하여 아무런 작업도 수행되지 않도록 합니다. (Stream.Flush()을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원GetHashCode특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원GetType현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원MemberwiseClone현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Read인프라입니다. 지정된 바이트 수를 지정된 배열로 읽어 들입니다. (Stream.Read(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원ReadByte인프라입니다. 스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다. (Stream.ReadByte()을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Seek인프라입니다. 현재 스트림의 현재 위치를 주어진 값으로 설정합니다. (Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원SetLength인프라입니다. 스트림의 길이를 지정된 값으로 설정합니다. (Stream.SetLength(Int64)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원ToString현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Write인프라입니다. 버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다. (Stream.Write(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원WriteByte인프라입니다. 파일 스트림의 현재 위치에 바이트를 씁니다. (Stream.WriteByte(Byte)을(를) 재정의함)
위쪽

이 클래스를 사용하면 기존의 스트림 기반 모델을 사용하여 관리되지 않는 메모리에 액세스할 수 있으며 관리되지 않는 메모리의 내용을 힙에 복사할 필요가 없습니다.

Silverlight

5, 4, 3에서 지원

Windows Phone용 Silverlight

Windows Phone OS 7.1, Windows Phone OS 7.0에서 지원

XNA Framework

Xbox 360, Windows Phone OS 7.0에서 지원

Silverlight에서 지원되는 운영 체제 및 브라우저에 대한 자세한 내용은 지원되는 운영 체제 및 브라우저을 참조하십시오.

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

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