IsolatedStorageFileStream 클래스
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IsolatedStorageFileStream 클래스

격리된 저장소 내에서 파일을 노출시킵니다.

System.Object
  System.IO.Stream
    System.IO.FileStream
      System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageFileStream

네임스페이스:  System.IO.IsolatedStorage
어셈블리:  mscorlib(mscorlib.dll)

[ComVisibleAttribute(true)]
public class IsolatedStorageFileStream : FileStream

IsolatedStorageFileStream 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원IsolatedStorageFileStream(String, FileMode, IsolatedStorageFile) IsolatedStorageFileStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화하여 지정된 mode에서, isf로 지정된 IsolatedStorageFile 컨텍스트를 사용하여 path로 지정된 파일에 액세스할 수 있도록 합니다.
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원IsolatedStorageFileStream(String, FileMode, FileAccess, IsolatedStorageFile) IsolatedStorageFileStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화하여 지정된 mode에서, 지정된 파일 access, isf에 지정된 IsolatedStorageFile 컨텍스트 등을 사용하여 path에 지정된 파일에 액세스할 수 있도록 합니다.
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원IsolatedStorageFileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, IsolatedStorageFile) IsolatedStorageFileStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화하여 지정된 mode에서, 지정된 파일 access, share에 지정된 파일 공유 모드, isf에 지정된 IsolatedStorageFile 컨텍스트를 사용하여 path에 지정된 파일에 액세스할 수 있도록 합니다.
위쪽

  이름설명
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanRead파일을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다. (FileStream.CanRead을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanSeekseek 작업이 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다. (FileStream.CanSeek을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanTimeout현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. (Stream에서 상속됨)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원CanWrite파일에 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다. (FileStream.CanWrite을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Length IsolatedStorageFileStream 개체의 길이를 가져옵니다. (FileStream.Length을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Name 신뢰할 수 있는 응용 프로그램에서 호출하는 경우 생성자에 전달된 파일 스트림의 이름을 가져옵니다. (FileStream에서 상속됨)

Windows Phone용 Silverlight Windows Phone OS 7.1에서 이 멤버는 Name입니다.


XNA Framework Xbox 360에서 이 멤버는 Name입니다.
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Position현재 IsolatedStorageFileStream 개체의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. (FileStream.Position을(를) 재정의함)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원ReadTimeout스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 속성Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원WriteTimeout스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (Stream에서 상속됨)
위쪽

  이름설명
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원BeginRead비동기 읽기 작업을 시작합니다. (FileStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원BeginWrite비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (FileStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Close현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원CopyTo(Stream)현재 스트림에서 모든 바이트를 읽어 대상 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원CopyTo(Stream, Int32)현재 스트림에서 모든 바이트를 읽어 지정된 버퍼 크기로 대상 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Dispose() Stream 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Protected 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Dispose(Boolean) IsolatedStorageFileStream 에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제합니다. (FileStream.Dispose(Boolean)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원EndRead보류 중인 비동기 읽기 요청을 끝냅니다. (FileStream.EndRead(IAsyncResult)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원EndWrite비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. (FileStream.EndWrite(IAsyncResult)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Equals(Object)지정된 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Finalize가비지 수집기에서 FileStream을 회수할 때 리소스가 해제되고 다른 정리 작업이 수행되도록 합니다. (FileStream에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Flush()버퍼의 현재 상태로 파일을 업데이트한 다음 해당 버퍼를 지웁니다. (FileStream.Flush()을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Flush(Boolean)이 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 파일에 쓰여지도록 하며 모든 중간 파일 버퍼도 지웁니다. (FileStream.Flush(Boolean)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원GetHashCode특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원GetType현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원MemberwiseClone현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Read현재 버퍼링된 IsolatedStorageFileStream 개체의 바이트를 배열에 복사합니다. (FileStream.Read(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원ReadByte격리된 저장소의 IsolatedStorageFileStream 개체에서 싱글바이트를 읽습니다. (FileStream.ReadByte()을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원SeekIsolatedStorageFileStream 개체의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다. (FileStream.Seek(Int64, SeekOrigin)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원SetLengthIsolatedStorageFileStream 개체의 길이를 지정된 value로 설정합니다. (FileStream.SetLength(Int64)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원ToString현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원Write바이트 배열에서 읽은 데이터를 사용하여 IsolatedStorageFileStream 개체에 바이트 블록을 씁니다. (FileStream.Write(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드Windows Phone용 Silverlight에서 지원Xbox 360에서 지원WriteByte IsolatedStorageFileStream 개체에 싱글바이트를 씁니다. (FileStream.WriteByte(Byte)을(를) 재정의함)
위쪽

이 클래스를 사용하여 격리된 저장소에서 파일을 읽고, 쓰고, 만듭니다.

이 클래스는 FileStream을 확장하므로 StreamReader 또는 StreamWriter를 생성하는 등의 많은 경우에 FileStream 대신 IsolatedStorageFileStream의 인스턴스를 사용할 수 있습니다.

다음 예제에서는 격리된 저장소 파일에서 가져온 IsolatedStorageFileStreamStreamReader 개체를 사용하여 읽습니다.

Silverlight

5, 4, 3에서 지원

Windows Phone용 Silverlight

Windows Phone OS 7.1, Windows Phone OS 7.0에서 지원

XNA Framework

Xbox 360, Windows Phone OS 7.0에서 지원

Silverlight에서 지원되는 운영 체제 및 브라우저에 대한 자세한 내용은 지원되는 운영 체제 및 브라우저을 참조하십시오.

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

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