Hashtable.Add(Object, Object) 메서드

정의

지정한 키와 값을 가지는 요소를 Hashtable에 추가합니다.

public:
 virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add (object key, object value);
public virtual void Add (object key, object? value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)

매개 변수

key
Object

추가할 요소의 키입니다.

value
Object

추가할 요소의 값입니다. 값은 null이 될 수 있습니다.

구현

예외

key이(가) null인 경우

같은 키를 가진 요소가 이미 Hashtable에 있는 경우

Hashtable이 읽기 전용인 경우

또는

Hashtable가 고정 크기입니다.

예제

다음 예제에서는 에 요소를 Hashtable추가하는 방법을 보여줍니다.

using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT );
int main()
{
   
   // Creates and initializes a new Hashtable.
   Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
   myHT->Add( "one", "The" );
   myHT->Add( "two", "quick" );
   myHT->Add( "three", "brown" );
   myHT->Add( "four", "fox" );
   
   // Displays the Hashtable.
   Console::WriteLine( "The Hashtable contains the following:" );
   PrintKeysAndValues( myHT );
}

void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT )
{
   Console::WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
   IEnumerator^ myEnum = myHT->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      DictionaryEntry de = *safe_cast<DictionaryEntry ^>(myEnum->Current);
      Console::WriteLine( "\t{0}:\t{1}", de.Key, de.Value );
   }

   Console::WriteLine();
}

/* 
 This code produces the following output.
 
 The Hashtable contains the following:
         -KEY-   -VALUE-
         two:    quick
         three:  brown
         four:   fox
         one:    The
 */
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{

   public static void Main()
   {
      // Creates and initializes a new Hashtable.
      var myHT = new Hashtable();
      myHT.Add("one", "The");
      myHT.Add("two", "quick");
      myHT.Add("three", "brown");
      myHT.Add("four", "fox");

      // Displays the Hashtable.
      Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
      PrintKeysAndValues(myHT);
   }

   public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
   {
      Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
      foreach (DictionaryEntry de in myHT)
         Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
      Console.WriteLine();
   }
}
/*
This code produces the following output.

The Hashtable contains the following:
        -KEY-   -VALUE-
        two:    quick
        three:  brown
        four:   fox
        one:    The
*/
Imports System.Collections

Public Class SamplesHashtable

    Public Shared Sub Main()

        ' Creates and initializes a new Hashtable.
        Dim myHT As New Hashtable()
        myHT.Add("one", "The")
        myHT.Add("two", "quick")
        myHT.Add("three", "brown")
        myHT.Add("four", "fox")

        ' Displays the Hashtable.
        Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
        PrintKeysAndValues(myHT)

    End Sub

    Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
        Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
        For Each de As DictionaryEntry In myHT
            Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
        Next
        Console.WriteLine()
    End Sub

End Class


' This code produces the following output.
' 
' The Hashtable contains the following:
'         -KEY-   -VALUE-
'         two:    quick
'         one:    The
'         three:  brown
'         four:   fox
'

설명

키는 일 수 없지만 null값은 일 수 있습니다.

해당 상태와 해시 코드 값 간에 상관 관계가 없는 개체는 일반적으로 키로 사용해서는 안 됩니다. 예를 들어 String 개체는 키로 사용하기 위해 StringBuilder 개체보다 낫습니다.

속성을 사용하여 Item[] 에 없는 Hashtable키의 값을 설정하여 새 요소를 추가할 수도 있습니다( 예 myCollection["myNonexistentKey"] = myValue: ). 그러나 지정된 키가 에 Hashtable이미 있는 경우 속성을 설정 Item[] 하면 이전 값이 덮어씁니다. 반면, 메서드는 Add 기존 요소를 수정하지 않습니다.

가 의 Hashtable용량보다 작으면 Count 이 메서드는 작업입니다O(1). 새 요소를 수용하기 위해 용량을 늘려야 하는 경우 이 메서드는 작업이 됩니다 O(n) . 여기서 n 는 입니다 Count.

적용 대상

추가 정보