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액세스 한정자(C# 프로그래밍 가이드)

모든 형식 및 형식 멤버에는 현재 어셈블리나 다른 어셈블리에서 사용할 수 있는지 여부를 제어하는 액세스 수준이 있습니다.다음 액세스 한정자 중 하나를 사용하여 형식이나 멤버를 선언할 때 액세스 수준을 지정할 수 있습니다.

  • public
    동일한 어셈블리의 다른 코드나 해당 어셈블리를 참조하는 다른 어셈블리의 코드에서 형식이나 멤버에 액세스할 수 있습니다.

  • private
    동일한 클래스 또는 구조체의 코드에서만 형식이나 멤버에 액세스할 수 있습니다.

  • protected
    동일한 클래스나 구조체의 코드 또는 파생 클래스의 클래스에서만 형식이나 멤버에 액세스할 수 있습니다.

  • internal
    동일한 어셈블리의 코드에서는 형식이나 멤버에 액세스할 수 있지만 다른 어셈블리의 코드에서는 액세스할 수 없습니다.

  • protected internal
    형식 또는 멤버는 선언되는 어셈블리의 모든 코드에 액세스하거나 다른 어셈블리의 파생 클래스 내에서 액세스할 수 있습니다. 다른 어셈블리의 액세스는 보호된 내부 요소가 선언되는 클래스에서 파생되는 클래스 선언 내에서 발생해야 하며 파생된 클래스 형식의 인스턴스를 통해 발생해야 합니다.

다음 예제에서는 형식 및 멤버에 대한 액세스 한정자를 지정하는 방법을 보여 줍니다.

public class Bicycle
{
    public void Pedal() { }
}

모든 컨텍스트의 모든 형식 또는 멤버에서 모든 액세스 한정자를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 일부 경우에는 멤버를 포함하는 형식의 액세스 가능성에 의해 형식 멤버의 액세스 가능성이 제한됩니다.다음 단원에서는 액세스 가능성에 대해 자세히 설명합니다.

클래스 및 구조체 액세스 가능성

네임스페이스 내부에서 직접 선언되어 다른 클래스나 구조체에 중첩되지 않은 클래스와 구조체는 public 또는 internal일 수 있습니다.액세스 한정자가 지정되지 않으면 internal이 기본적으로 사용됩니다.

중첩된 클래스 및 구조체를 포함하는 구조체 멤버는 일반, 내부 또는 개인으로 선언할 수 있습니다.중첩된 클래스 및 구조체를 포함한 클래스 멤버는 공용, 보호된 내부, 보호, 내부 또는 개인이 될 수 있습니다.클래스 멤버 및 중첩된 클래스 및 구조체를 포함하는 구조체 멤버에 대한 액세스 수준은 기본적으로 private입니다.private으로 선언된 중첩된 형식은 포함하는 형식 외부에서 액세스할 수 없습니다.

파생 클래스의 액세스 가능성이 해당 기본 형식보다 좋을 수 없습니다.예를 들어 내부 클래스 A에서 공용 클래스 B를 파생시킬 수 없습니다.이러한 선언이 허용되면 파생 클래스에서 A의 모든 protected 또는 internal 멤버에 액세스할 수 있으므로 A를 public으로 만드는 것이나 마찬가지입니다.

InternalsVisibleToAttribute를 사용하면 다른 특정 어셈블리에서 internal 형식에 액세스하도록 허용할 수 있습니다.자세한 내용은 Friend 어셈블리(C# 및 Visual Basic)를 참조하십시오.

클래스 및 구조체 멤버 액세스 가능성

다섯 가지 액세스 형식 중 하나로 클래스 멤버(중첩된 클래스와 구조체 포함)를 선언할 수 있습니다.구조체는 상속을 지원하지 않으므로 구조체 멤버는 protected로 선언할 수 없습니다.

일반적으로 멤버의 액세스 가능성은 멤버가 포함된 형식의 액세스 가능성보다 크지 않습니다.그러나 내부 클래스의 공용 구성원은 구성원이 인터페이스 메서드를 구현하거나 공용 기본 클래스에 정의된 가상 메서드를 재정의하는 경우 어셈블리 외부에서 액세스할 수 있습니다.

필드, 속성 또는 이벤트는 최소한 멤버 자체로 액세스할 수 있어야 합니다.마찬가지로, 반환 형식과, 메서드, 인덱서 또는 대리자인 모든 멤버의 매개 변수 형식은 멤버 자체만큼 액세스할 수 있어야 합니다.예를 들어 public 메서드 M에서 클래스 C를 반환하려면 C도 public이어야 합니다.마찬가지로 형식 A가 private으로 선언된 경우 A의 protected 속성이 존재할 수 없습니다.

사용자 정의 연산자는 항상 public으로 선언되어야 합니다.자세한 내용은 operator(C# 참조)를 참조하십시오.

소멸자에는 액세스 한정자를 사용할 수 없습니다.

클래스나 구조체 멤버의 액세스 수준을 설정하려면 다음 예제와 같이 멤버 선언에 적절한 키워드를 추가합니다.

// public class:
public class Tricycle
{
    // protected method:
    protected void Pedal() { }

    // private field:
    private int wheels = 3;

    // protected internal property:
    protected internal int Wheels
    {
        get { return wheels; }
    }
}

[!참고]

보호된 내부 액세스 가능성 수준은 protected AND internal이 아니라 protected OR internal을 나타냅니다.즉, 보호되는 내부 멤버는 파생 클래스를 포함하여 동일한 어셈블리의 모든 클래스에서 액세스할 수 있습니다.동일한 어셈블리의 파생 클래스에서만 액세스할 수 있도록 제한하려면 클래스 자체를 internal로 선언하고 클래스의 멤버를 protected로 선언합니다.

기타 형식

네임스페이스 안에 직접 선언된 인터페이스는 public 또는 internal로 선언할 수 있으며, 클래스 및 구조체와 마찬가지로 인터페이스는 기본적으로 internal 액세스입니다.인터페이스의 용도는 다른 형식이 클래스 또는 구조체에 액세스할 수 있게 하는 것이므로 인터페이스 멤버는 항상 public입니다.인터페이스 멤버에는 액세스 한정자를 적용할 수 없습니다.

열거형 멤버는 항상 public이고 액세스 한정자를 적용할 수 없습니다.

대리자는 클래스 및 구조체와 같이 동작합니다.기본적으로 네임스페이스 내에서 직접 선언하면 내부 액세스할 수 있으며 중첩되면 private 액세스 권한을 갖습니다.

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양을 참조하십시오. 이 언어 사양은 C# 구문 및 사용법에 대한 신뢰할 수 있는 소스입니다.

참고 항목

참조

클래스 및 구조체(C# 프로그래밍 가이드)

인터페이스(C# 프로그래밍 가이드)

private(C# 참조)

public(C# 참조)

internal(C# 참조)

protected(C# 참조)

class(C# 참조)

struct(C# 참조)

interface(C# 참조)

개념

C# 프로그래밍 가이드