Transforms 멤버
보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함
업데이트: 2007년 11월
응용 프로그램에서 Direct3D 개체 렌더링에 사용되는 전역, 뷰 및 변환 매트릭스와 같은 매트릭스 변환을 지정하고 가져올 수 있도록 합니다.
Transforms 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Projection | 프로젝션 변환을 가져오거나 설정합니다. | |
ProjectionFixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 프로젝션 변환을 가져오거나 설정합니다. | |
Texture0 | Texture0 변환을 검색하거나 설정합니다. | |
Texture0Fixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 Texture0Fixed 변환을 가져오거나 설정합니다. | |
Texture1 | Texture1 변환을 검색하거나 설정합니다. | |
Texture1Fixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 Texture1Fixed 변환을 가져오거나 설정합니다. | |
Texture2 | Texture2 변환을 검색하거나 설정합니다. | |
Texture2Fixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 Texture2Fixed 변환을 가져오거나 설정합니다. | |
Texture3 | Texture3 변환을 검색하거나 설정합니다. | |
Texture3Fixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 Texture3Fixed 변환을 가져오거나 설정합니다. | |
View | 뷰 변환 매트릭스를 가져오거나 설정합니다. | |
ViewFixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 뷰 변환 매트릭스를 가져오거나 설정합니다. | |
World | 첫 번째 전역 매트릭스를 가져오거나 설정합니다. | |
WorldFixed | 고정 소수점 수학 연산에 대한 첫 번째 전역 매트릭스를 가져오거나 설정합니다. |
위쪽