Share via


Texture 멤버

보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함

.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함

업데이트: 2007년 11월

질감 리소스를 조작합니다.

Texture 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Texture Texture 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
AddDirtyRectangle 오버로드되었습니다. 질감 리소스에 변경 영역을 추가합니다.
Dispose Texture 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.
Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Finalize 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함)
GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
GetLevelDescription 질감 리소스의 수준 설명을 가져옵니다.
GetSurfaceLevel 지정된 질감 표면 수준을 검색합니다.
GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
LockRectangle 오버로드되었습니다. 질감 리소스에서 사각형을 잠급니다.
MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
PreLoad 관리되는 리소스를 미리 로드합니다. (Resource에서 상속됨)
ToString 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
UnlockRectangle 질감 리소스에서 사각형의 잠금을 해제합니다.

위쪽

속성

  이름 설명
Device 리소스와 연결된 장치를 검색합니다. (Resource에서 상속됨)
Disposed
LevelCount 다중 수준 질감에서 질감 수준의 수를 가져옵니다. (BaseTexture에서 상속됨)
LevelOfDetail 관리되는 질감의 가장 상세한 LOD(정밀도)를 가져오거나 설정합니다. (BaseTexture에서 상속됨)
Priority 현재 리소스의 우선 순위를 검색하거나 설정합니다. (Resource에서 상속됨)
Type 리소스의 형식을 검색합니다. (Resource에서 상속됨)

위쪽

이벤트

  이름 설명
Disposing

위쪽

참고 항목

참조

Texture 클래스

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스