Texture 멤버
보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함
업데이트: 2007년 11월
질감 리소스를 조작합니다.
Texture 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Texture | Texture 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
AddDirtyRectangle | 오버로드되었습니다. 질감 리소스에 변경 영역을 추가합니다. | |
Dispose | Texture 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetLevelDescription | 질감 리소스의 수준 설명을 가져옵니다. | |
GetSurfaceLevel | 지정된 질감 표면 수준을 검색합니다. | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
LockRectangle | 오버로드되었습니다. 질감 리소스에서 사각형을 잠급니다. | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
PreLoad | 관리되는 리소스를 미리 로드합니다. (Resource에서 상속됨) | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) | |
UnlockRectangle | 질감 리소스에서 사각형의 잠금을 해제합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Device | 리소스와 연결된 장치를 검색합니다. (Resource에서 상속됨) | |
Disposed | ||
LevelCount | 다중 수준 질감에서 질감 수준의 수를 가져옵니다. (BaseTexture에서 상속됨) | |
LevelOfDetail | 관리되는 질감의 가장 상세한 LOD(정밀도)를 가져오거나 설정합니다. (BaseTexture에서 상속됨) | |
Priority | 현재 리소스의 우선 순위를 검색하거나 설정합니다. (Resource에서 상속됨) | |
Type | 리소스의 형식을 검색합니다. (Resource에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Disposing |
위쪽