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Sprite 멤버

보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함

.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함

업데이트: 2007년 11월

Direct3D를 사용하여 스프라이트를 그리는 프로세스를 단순화하는 메서드와 속성을 제공합니다.

Sprite 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Sprite Sprite 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
Begin 장치에서 스프라이트를 그릴 준비를 합니다.
Dispose Sprite 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.
Draw 오버로드되었습니다. 일괄 처리 스프라이트의 목록에 스프라이트를 추가합니다.
End Begin 을 호출하기 전의 상태로 장치를 복원합니다.
Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Finalize 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Flush 모든 일괄 처리 스프라이트가 장치에 전송되도록 합니다.
GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
OnLostDevice 비디오 메모리 리소스에 대한 모든 참조를 해제하고 모든 상태 블록을 삭제합니다.
OnResetDevice 장치가 손실 상태가 되면 내부적으로 호출됩니다.
SetWorldViewLH 스프라이트의 왼손 전역 뷰 변환을 설정합니다.
SetWorldViewRH 스프라이트의 오른손 전역 뷰 변환을 설정합니다.
ToString 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

속성

  이름 설명
Device Sprite 와 연결된 Direct3D 장치를 검색합니다.
Transform Matrix 를 검색하거나 설정합니다.

위쪽

이벤트

  이름 설명
Disposing Dispose 메서드가 호출되거나 가비지 수집기에 의해 Sprite 개체가 종료되고 수집될 때 발생합니다.

위쪽

참고 항목

참조

Sprite 클래스

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스