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RenderStateManager 멤버

보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함

.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함

업데이트: 2007년 11월

장치 렌더링 상태를 정의합니다.

RenderStateManager 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

메서드

  이름 설명
Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Finalize 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
ToString 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

속성

  이름 설명
AlphaBlendEnable 알파 혼합 투명도를 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
AlphaFunction 알파 테스트에 대한 비교 함수를 검색하거나 설정합니다.
AlphaTestEnable 픽셀별 알파 테스트를 사용하는 렌더링 상태를 검색하거나 설정합니다.
Ambient 앰비언트 조명 색을 검색하거나 설정합니다.
AmbientMaterialSource 조명 계산을 위한 앰비언트 색 소스를 검색하거나 설정합니다.
BlendOperation AlphaBlendEnable 이 true로 설정되어 있을 때 적용할 산술 연산을 선택하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
Clipping Direct3D에 의한 기본 클리핑을 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
ColorVertex 꼭지점별 색을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
ColorWriteEnable 렌더링 대상 색 버퍼에 대한 채널별 쓰기를 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
CullMode 뒷면을 향한 삼각형을 컬링하는 방식을 지정합니다.
DepthBias 다각형의 깊이 바이어스를 설정하거나 검색합니다.
DestinationBlend 대상 혼합을 나타내는 Blend 열거형의 멤버를 포함합니다.
DiffuseMaterialSource 조명 계산을 위한 확산 색 소스를 검색하거나 설정합니다.
DitherEnable 디더링을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다.
FillMode 채우기 모드를 나타냅니다.
FogColor 안개 색을 검색하거나 설정합니다.
FogDensity 지수 안개 모드에서 사용되는 픽셀 또는 꼭지점 안개에 대한 안개 밀도를 검색하거나 설정합니다.
FogEnable 안개 혼합을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다.
FogEnd 선형 안개 모드에 대한 픽셀 또는 꼭지점 안개 효과가 끝나는 깊이를 검색하거나 설정합니다.
FogStart 선형 안개 모드에 대한 픽셀 또는 꼭지점 안개 효과가 시작되는 깊이를 검색하거나 설정합니다.
FogTableMode 픽셀 안개에 사용할 안개 수식을 검색하거나 설정합니다.
FogVertexMode 꼭지점 안개에 사용할 안개 수식을 검색하거나 설정합니다.
LastPixel 줄에서 마지막 픽셀을 그릴 수 있거나 그릴 수 없게 합니다.
Lighting Direct3D 조명을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다.
LocalViewer 카메라에 상대적인 반사 하이라이트 또는 직교 반사 하이라이트를 사용할지 여부를 지정합니다.
NormalizeNormals 꼭지점 법선을 자동으로 정규화할 수 있거나 정규화할 수 없게 합니다.
RangeFogEnable 범위 기반 꼭지점 안개를 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
ReferenceAlpha 알파 테스트가 사용될 때 테스트되는 픽셀에 대한 참조 알파 값을 지정합니다.
ReferenceStencil 스텐실 테스트에 사용할 참조 값을 지정합니다.
ShadeMode 지원되는 음영 모드를 가져오거나 설정합니다.
SlopeScaleDepthBias 흔들리는 z 충돌을 줄이기 위해 같은 평면의 기본 도형에 적용할 수 있는 바이어스를 확인하는 데 사용되는 값을 검색하거나 설정합니다.
SourceBlend 색 혼합 모드를 가져오거나 설정합니다.
SpecularEnable 반사 하이라이트를 사용하는 렌더링 상태를 검색하거나 설정합니다.
SpecularMaterialSource 조명 계산을 위한 반사 색 소스를 가져오거나 설정합니다.
StencilEnable 스텐실을 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다.
StencilFail 스텐실 테스트에 실패하면 수행할 스텐실 연산을 가져오거나 설정합니다.
StencilFunction 스텐실 테스트에 대한 비교 함수를 가져오거나 설정합니다.
StencilMask 스텐실 테스트에 의미가 있는 비트를 확인하기 위해 참조 값과 각 스텐실 버퍼 항목에 적용되는 마스크를 검색하거나 설정합니다.
StencilPass 스텐실 테스트와 깊이 테스트(z 테스트)를 모두 통과하는 경우 수행할 스텐실 연산을 검색하거나 설정합니다.
StencilWriteMask 스텐실 버퍼에 쓰는 값에 적용되는 쓰기 마스크를 검색하거나 설정합니다.
StencilZBufferFail 스텐실 테스트를 통과하고 깊이 테스트(z 테스트)에 실패하는 경우 수행할 스텐실 연산을 검색하거나 설정합니다.
TextureFactor BlendFactorAlpha 질감 혼합 연산이나 TFactor 질감 혼합 인수를 사용하는 다중 질감 혼합에 사용되는 색을 검색하거나 설정합니다.
TexturePerspective 원근감 수정 질감 기능을 사용합니다.
UseWBuffer w 버퍼링을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다.
Wrap0 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 검색하거나 설정합니다.
Wrap1 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다.
Wrap2 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다.
Wrap3 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다.
ZBufferEnable 깊이 버퍼링을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다.
ZBufferFunction z 버퍼 테스트에 대한 비교 함수를 검색하거나 설정합니다.
ZBufferWriteEnable 깊이 버퍼에 쓸 수 있거나 쓸 수 없게 합니다.

위쪽

참고 항목

참조

RenderStateManager 클래스

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스