다음을 통해 공유


Mesh 멤버

보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함

.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함

업데이트: 2007년 11월

망상 개체를 조작합니다.

Mesh 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Mesh Mesh 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
Box 왼손 좌표계를 사용하여 축에 맞춰진 상자가 포함된 망상을 만듭니다.
Clone 망상 개체를 복제하거나 복사합니다. (BaseMesh에서 상속됨)
ConvertAdjacencyToPointReps 망상 인접 정보를 대표 지점의 배열로 변환합니다. (BaseMesh에서 상속됨)
ConvertPointRepsToAdjacency 대표 지점 데이터를 망상 인접 정보로 변환합니다. (BaseMesh에서 상속됨)
Cylinder 왼손 좌표계를 사용하여 원통이 포함된 망상을 만듭니다.
Dispose Mesh 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (BaseMesh.Dispose()을(를) 재정의함)
DrawSubset 망상의 하위 집합을 그립니다. (BaseMesh에서 상속됨)
Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Finalize BaseMesh 개체가 가비지 수집기에 의해 소멸되기 전에 리소스를 해제할 수 있도록 합니다. (BaseMesh.Finalize()을(를) 재정의함)
GenerateAdjacency 망상 인덱스에 따라 인접 정보를 생성합니다. (BaseMesh에서 상속됨)
GetAttributeTable 망상의 특성 테이블을 검색합니다. (BaseMesh에서 상속됨)
GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
LockAttributeBuffer 특성 버퍼를 잠그고 해당 메모리를 가져옵니다.
LockAttributeBufferArray 특성 버퍼를 잠그고 해당 메모리를 가져옵니다.
MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Optimize 오버로드되었습니다. 성능을 최적화하고 출력 망상을 생성하기 위해 망상 면과 꼭지점의 순서 변경을 제어합니다.
OptimizeInPlace 오버로드되었습니다. 성능을 최적화하기 위해 망상 면과 꼭지점의 순서 변경을 제어합니다.
Polygon 왼손 좌표계를 사용하여 면이 n개인 다각형이 포함된 망상을 만듭니다.
SetAttributeTable 망상의 특성 테이블을 설정하고 이 테이블에 저장된 항목 수를 지정합니다.
Sphere 왼손 좌표계를 사용하여 구가 포함된 망상을 만듭니다.
Torus 왼손 좌표계를 사용하여 원환이 포함된 망상을 만듭니다.
ToString 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
UnlockAttributeBuffer 오버로드되었습니다. 특성 버퍼를 해제합니다.

위쪽

속성

  이름 설명
Device 망상과 연결된 장치를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
Disposed BaseMesh 에서 사용한 모든 리소스가 해제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
IndexBuffer 인덱스 버퍼에서 데이터를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
NumberAttributes 망상의 특성 테이블에 저장된 항목 수를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
NumberFaces 망상의 면 수를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
NumberVertices 망상의 꼭지점 수를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
Options 만들 때 현재 망상에 사용된 망상 옵션을 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
VertexBuffer 망상의 꼭지점 버퍼를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)
VertexFormat 꼭지점의 내용을 설명하는 꼭지점 형식을 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨)

위쪽

이벤트

  이름 설명
Disposing Dispose 메서드가 호출되거나 가비지 수집기에 의해 BaseMesh 개체가 종료되고 수집될 때 발생합니다. (BaseMesh에서 상속됨)

위쪽

참고 항목

참조

Mesh 클래스

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스