Mesh 멤버
보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함
업데이트: 2007년 11월
망상 개체를 조작합니다.
Mesh 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Mesh | Mesh 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Box | 왼손 좌표계를 사용하여 축에 맞춰진 상자가 포함된 망상을 만듭니다. | |
Clone | 망상 개체를 복제하거나 복사합니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
ConvertAdjacencyToPointReps | 망상 인접 정보를 대표 지점의 배열로 변환합니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
ConvertPointRepsToAdjacency | 대표 지점 데이터를 망상 인접 정보로 변환합니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
Cylinder | 왼손 좌표계를 사용하여 원통이 포함된 망상을 만듭니다. | |
Dispose | Mesh 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (BaseMesh.Dispose()을(를) 재정의함) | |
DrawSubset | 망상의 하위 집합을 그립니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | BaseMesh 개체가 가비지 수집기에 의해 소멸되기 전에 리소스를 해제할 수 있도록 합니다. (BaseMesh.Finalize()을(를) 재정의함) | |
GenerateAdjacency | 망상 인덱스에 따라 인접 정보를 생성합니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
GetAttributeTable | 망상의 특성 테이블을 검색합니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
LockAttributeBuffer | 특성 버퍼를 잠그고 해당 메모리를 가져옵니다. | |
LockAttributeBufferArray | 특성 버퍼를 잠그고 해당 메모리를 가져옵니다. | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
Optimize | 오버로드되었습니다. 성능을 최적화하고 출력 망상을 생성하기 위해 망상 면과 꼭지점의 순서 변경을 제어합니다. | |
OptimizeInPlace | 오버로드되었습니다. 성능을 최적화하기 위해 망상 면과 꼭지점의 순서 변경을 제어합니다. | |
Polygon | 왼손 좌표계를 사용하여 면이 n개인 다각형이 포함된 망상을 만듭니다. | |
SetAttributeTable | 망상의 특성 테이블을 설정하고 이 테이블에 저장된 항목 수를 지정합니다. | |
Sphere | 왼손 좌표계를 사용하여 구가 포함된 망상을 만듭니다. | |
Torus | 왼손 좌표계를 사용하여 원환이 포함된 망상을 만듭니다. | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) | |
UnlockAttributeBuffer | 오버로드되었습니다. 특성 버퍼를 해제합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Device | 망상과 연결된 장치를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
Disposed | BaseMesh 에서 사용한 모든 리소스가 해제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
IndexBuffer | 인덱스 버퍼에서 데이터를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
NumberAttributes | 망상의 특성 테이블에 저장된 항목 수를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
NumberFaces | 망상의 면 수를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
NumberVertices | 망상의 꼭지점 수를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
Options | 만들 때 현재 망상에 사용된 망상 옵션을 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
VertexBuffer | 망상의 꼭지점 버퍼를 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) | |
VertexFormat | 꼭지점의 내용을 설명하는 꼭지점 형식을 가져옵니다. (BaseMesh에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Disposing | Dispose 메서드가 호출되거나 가비지 수집기에 의해 BaseMesh 개체가 종료되고 수집될 때 발생합니다. (BaseMesh에서 상속됨) |
위쪽