Light 멤버

보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함

.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함

업데이트: 2007년 11월

조명 속성의 집합을 정의합니다.

Light 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Light Light 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Finalize 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
FromLight 기존 조명에 따라 새 조명을 만듭니다.
GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
ToString 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
Update 현재 Light 개체에 대한 설정을 업데이트합니다.

위쪽

속성

  이름 설명
Ambient 조명에서 내보낸 앰비언트 색을 검색하거나 설정합니다.
AmbientColor 조명에서 내보낸 앰비언트 색을 나타내는 색입니다.
Attenuation0 밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값을 검색하거나 설정합니다.
Attenuation1 밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값을 검색하거나 설정합니다.
Attenuation2 밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값을 검색하거나 설정합니다.
Diffuse 조명에서 내보낸 확산 색을 검색하거나 설정합니다.
DiffuseColor 조명에서 내보낸 확산 색을 나타내는 색입니다.
Direction 조명이 영역 공간에서 가리키고 있는 방향(Vector3 구조체에서 지정)을 검색하거나 설정합니다.
Enabled 조명 매개 변수가 장치에서 사용되는지 여부를 나타냅니다.
Position 영역 공간에서 조명의 위치(Vector3 구조체에서 지정)를 검색하거나 설정합니다.
Range 조명이 효과를 미치지 않는 거리를 검색하거나 설정합니다.
Specular 조명에서 내보낸 반사 색을 검색하거나 설정합니다.
SpecularColor 조명에서 내보낸 반사 색을 검색하거나 설정합니다.
Type 광원의 형식을 가져오거나 설정합니다.

위쪽

참고 항목

참조

Light 클래스

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스