Resource 클래스

리소스를 쿼리하고 준비합니다.

네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(microsoft.windowsmobile.directx.dll)

public abstract class Resource
public abstract class Resource
public abstract class Resource

질감 리소스를 만들려면 Texture를 사용합니다. 도형 중심 리소스를 만들려면 IndexBuffer 또는 VertexBuffer를 사용합니다.

System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
       파생 클래스

이 형식의 모든 public static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

Windows CE, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone

.NET Framework에서 모든 플래폼의 모든 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록은 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

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