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Windows Phone 8의 게임

2014-06-18

적용 대상: Windows Phone 8 및 Windows Phone Silverlight 8.1만

 

이 섹션에는 Windows Phone 8 용 게임을 만드는 방법에 대해 설명합니다. Windows Phone 8 에서는 Direct3D를 사용하여 그래픽을 휴대폰 앱의 화면에 렌더링하고 Microsoft Media Foundation 및 XAudio2 API를 사용하여 백그라운드 오디오 또는 사운드 효과를 재생할 수 있습니다.

Windows Phone 8의 게임에 적합한 프로젝트 템플릿 선택

Direct3D를 앱에 통합하는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 순수한 네이티브 Direct3D 앱을 만들거나 DrawingSurfaceDrawingSurfaceBackgroundGrid 컨트롤을 사용하여 Direct3D를 관리되는 XAML 기반 앱에 통합할 수 있습니다. Windows Phone SDK 8.0 에는 이 앱 유형의 각각에 대한 프로젝트 템플릿이 포함됩니다. 사용하는 템플릿에 따라 앱에서 사용할 수 있는 다른 Windows Phone 기능이 결정됩니다. 이 항목은 사용 중인 앱에 적합한 프로젝트 템플릿을 결정할 수 있도록 도와 줍니다.

Windows Phone 8용 Direct3D

Windows Phone 8 은 데스크톱에서 사용할 수 있는 Direct3D API의 하위 집합을 지원합니다. 휴대폰에서 지원되는 API는 기능 수준 9_3에 따라 동작합니다. 기능 수준은 Direct3D에서 사용되는 개념으로, 다양한 하드웨어 플랫폼에서 API의 지원 및 동작에 대해 설명합니다. 이 섹션에서는 API 및 셰이더 지원, 데스크톱 플랫폼과의 차이점, 성능 최적화 등을 포함하여 휴대폰 앱에서 Direct3D를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

Windows Phone 8용 XAML 및 Direct3D 앱

XAML 및 Direct3D 앱은 DrawingSurface 컨트롤을 사용하여 Direct3D 콘텐츠를 XAML 기반 UI에 인라인으로 표시합니다. 이 항목에서는 Windows Phone SDK 8.0 에 포함된 XAML 및 Direct3D 앱 프로젝트 템플릿을 소개합니다.

Windows Phone 8용 Direct3D with XAML 앱

Direct3D with XAML 앱은 DrawingSurfaceBackgroundGrid 컨트롤을 사용하여 XAML 기반 UI 뒤에서 전체 화면을 채우는 Direct3D 콘텐츠를 표시합니다. 이 항목에서는 Windows Phone SDK 8.0 에 포함된 Direct3D 및 XAML 앱 프로젝트 템플릿을 소개합니다.

연습: Windows Phone 8용 Microsoft Media Foundation 사용

Windows Phone 8 은 Microsoft MF(Media Foundation) API의 하위 집합을 지원합니다. 이 항목에서는 MF API를 사용하여 동영상 스트림을 Direct3D 질감으로 렌더링한 다음 기하 도형으로 매핑하고 화면에 렌더링하는 방법을 소개합니다.

Windows Phone 8용 네이티브 오디오 API

이 항목에서는 게임에서 사운드 효과 및 배경 음악을 재생하는 데 사용할 수 있는 네이티브 오디오 API에 대해 설명합니다.

Windows Phone 8용 첫 번째 XNA Game Studio 4.0 앱을 만드는 방법

Windows Phone SDK 8.0 을 사용하면 Windows Phone OS 7.1 을 대상으로 하고 호환되는 XNA 게임을 만들고 Windows Phone 8 단말기에서 실행할 수 있습니다. 이 항목에서는 XNA 기반 게임 만들기를 소개합니다.

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