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Blend의 개체 및 타임라인 패널

Blend for Visual Studio의 개체 및 타임라인 패널에서는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.



기록 모드에서 스토리보드를 볼 때 표시되는 개체와 타임라인 패널

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개체 보기   문서의 시각적 트리를 보여 줍니다. 개체 보기의 계층적 특성을 사용하여 다양한 세부 수준으로 드릴다운할 수 있습니다. 개체 보기에 레이어를 추가하여 아트보드의 개체를 자세히 구성하고 하나의 그룹으로 잠그거나 숨길 수 있습니다. 잠금 열의 왼쪽에 있는 분할줄을 원하는 너비로 끌어 개체 보기의 너비를 조정할 수 있습니다.

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기록 모드 표시기   타임라인에 속성 변경을 기록하고 있는 경우를 나타냅니다.

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스토리보드 선택기   사용자가 만든 스토리보드의 목록이 표시됩니다.

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스토리보드 옵션   스토리보드의 복제, 반전, 삭제, 이름 바꾸기 또는 닫기 작업을 수행하는 데 사용할 수 있는 옵션을 팝업 메뉴로 제공합니다. 새 스토리보드를 만들 수도 있습니다.

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재생 컨트롤   타임라인을 탐색하는 데 사용할 수 있는 스토리보드 컨트롤을 제공합니다. 플레이헤드를 끌어 타임라인을 전체 탐색(스크럽)할 수도 있습니다.

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범위를 {0}(으)로 되돌립니다.   이전 루트 개체 또는 이전 범위로 개체 보기를 되돌립니다. 상위 범위로 이동은 스타일이나 템플릿을 수정할 때만 가능합니다.

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키 프레임 기록   현재 시점에서 선택한 개체의 속성에 대한 스냅숏을 기록합니다.

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표시/숨기기, 잠금/잠금 해제   개체 보기의 표시 및 잠금 옵션을 제공합니다.

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타임라인의 플레이헤드 위치   현재 시간을 밀리초(HH:mm:xxx) 단위로 보여 줍니다. 이 필드에 직접 시간 값을 입력하여 특정 시점으로 이동할 수도 있습니다. 맞추기 옵션에서 설정한 맞춤 해상도에 따라 정밀도가 달라집니다.

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타임라인 맞추기 옵션   타임라인 맞추기 및 맞춤 해상도 설정 옵션을 제공합니다. 타임라인 맞추기를 활성화한 경우 다음 및 이전 프레임 단추은 맞추기 옵션 대화 상자의 맞춤 해상도 설정을 따릅니다. 맞춤 해상도를 통해 키 프레임을 설정할 수 있는 타임라인 내 위치도 결정됩니다.

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플레이헤드   애니메이션이 있는 시점을 나타냅니다. 타임라인에서 플레이헤드를 끌어 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. 이러한 기술을 스크럽이라고 합니다.

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타임라인의 키 프레임 설정   특정 시점에서의 속성 값 변경을 지정합니다. 키 프레임에는 다양한 수준이 있습니다. Angle 요소에 설정된 키 프레임은 단순 키 프레임이고, RenderTransform 요소에 설정된 키 프레임은 복합형 키 프레임이며, DetailsPane 개체에 설정된 키 프레임은 개체 수준 키 프레임입니다.

키 프레임에 대한 자세한 내용은 개체에 애니메이션 적용의 "키 프레임"을 참조하십시오.

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개체의 순서 변경   개체의 표시 순서를 설정합니다. 이 단추를 클릭하여 구조 보기에서 Z 순서(앞에서 뒤로) 또는 태그 순서(XAML 보기에 나타나는 순서)로 개체를 정렬할 수 있습니다.

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타임라인 확대/축소   타임라인의 확대/축소 해상도를 설정합니다. 확대하면 애니메이션을 좀 더 자세하게 편집할 수 있고 축소하면 더 긴 시간 동안 발생하는 동작이 좀 더 간략하게 표시됩니다. 확대했지만 원하는 시점에 키 프레임을 설정할 수 없다면 맞춤 해상도가 충분히 높게 설정되어 있는지 확인하십시오.

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타임라인 합성 영역   타임라인이 표시됩니다. 키 프레임을 직접 끌거나 바로 가기 메뉴를 사용하여 이동할 수 있습니다.

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